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家用版解析度差一截,延遲問題有待改善
家用主機版的遊戲表現有些尷尬,畫面品質維持去年E3會場的水準,沒有實質的進步。PS4版與Xbox One版的解析度分別是900p與720p,光從帳面數字就讓人夠沮喪了。家用主機版的幀數同樣採用60幀,實機過程的流暢度卻與戰場規模成正比。
遊戲在玩家單獨行動時可以維持60幀,碰上爆破場面、激烈的室內戰,或是敵方人數變多的情況,幀數就會下降,Xbox One版的延遲狀況又比PS4版略為嚴重。正式版會有大地圖與64位玩家的大混戰,屆時的延遲狀況令人擔心。往好的方面想,強硬路線的流暢度的確比去年E3好,延遲的發生頻率減少許多,卻還有進步的空間。離正式版發售只剩不到1個月的時間,Visceral有辦法改善流暢度的問題嗎?
▲PS4版的室內場景質感頗佳。
▲Xbox One版壟罩著揮之不去的模糊感。
▲PC版畫質最清晰銳利。
▲沙暴與景深效果相當逼真。
▲在寒霜引擎的加持下,能夠破壞的物件多不勝數。
家用主機版的畫質沒有預期那般出色。偏低的解析度難辭其咎,反鋸齒效果令狀況雪上加霜,低階的非等方性過濾(anisotropic filtering)效果欠佳,看過PC版的畫面後更能感受家用主機版的劣勢。其實上述的問題在4代就曾經出現,當時還可以歸咎於不熟悉新主機的開發環境,但是強硬路線卻仍是這副德性,似乎有些說不過去。
Visceral的技術表現並沒有那麼不堪,螢幕空間反射(screen space reflections)與立方映射(cube mapping)等機制使用得宜,環境景緻深度十足,潮濕路面與破敗建築顯得逼真且細膩,使得整個遊戲世界栩栩如生。在Visceral獨特風格使然下,寒霜引擎展現出另一種迷人的魅力,令玩家激賞不已。
▲PS4版的畫面,注意警徽、電線、輪胎紋理、遠景樹叢與地面表層。
▲Xbox One版是全面性的落敗。
▲PC版無論哪方面皆有上乘水準。
本作打著戰地風雲系列的招牌,難免背負各方的壓力。無論是畫質還是流暢度,強硬路線的畫面表現皆維持戰地風雲4的等級。多了1年以上的時間開發,畫面卻沒有相對的進化,實在有些可惜。筆者不打算苛責Visceral,畢竟這是他們第一次使用寒霜引擎來開發遊戲,能做到現在這種程度已經是難能可貴。期待正式版能夠將Beta版的疑慮一掃而空,帶給玩家另一番新氣象。
▲PS4版欄杆邊緣會抖動,後方樹叢粗糙。
▲Xbox One版和PS4版相同,只是更加模糊。
▲PC版欄杆邊緣不抖動,樹叢表現更佳。
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