《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

ADVERTISEMENT

幸好隨著遊戲進展,較精采的畫面表現才陸續浮現。野外植被與《失落的星球2》類似,樹木枝葉茂密,草地覆蓋薄薄的半透明效果來掩護邊緣抖動,光線撒落的視覺效果增添了些許逼真。可惜這些畫面還談不上精美,而且也稍嫌過時。

動態效果(animation)是最能反映遊戲成本的特徵。大作遊戲會將動態效果弄得逼真無比,使得人物動作跟真人一樣。反觀本作的動態效果有些欲振乏力,基本的動作還沒有問題,一連串的動作下來顯得僵硬且牽強,肢體經常扭到奇怪的角度,不然就是放到錯誤的位置。

《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

▲PS4版就算是遠景也相當清晰。

《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

▲Xbox One版的草地有較明顯的抖動雜點。

《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

▲PC版使用FXAA3 HQ反鋸齒,遠景更為銳利。

家用主機版的遊戲實機表現差異頗明顯,出乎意料的是PS4版落居下風,這點在戶外的開放場面特別有感。PS4版的森林場景經常掉到40幀,Xbox One版卻可以維持50幀以上,差異之大令人驚訝無比。光影效果可能是延遲的癥結,一旦場景的光影數量增加,或是跑到枝葉繁密的地方,延遲就尾隨而來。家用主機版的延遲俯拾即是,就一款畫面規模偏小的遊戲而言,延遲成這樣似乎難辭其咎。

《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

▲景深效果將貝瑞以外的物件模糊化。

本作可利用分割畫面來進行合作模式,此舉卻會衝擊流暢度。根據估計,Xbox One版的合作模式幀數約在50幀~60幀,至於PS4版則是35幀~45幀,相當不穩定,而且幾乎無法保持在60幀。延遲現象影響流暢度與節奏感,緊要關頭的延遲帶來致命結果,跑到室外場景更令狀況雪上加霜。

PC版的流暢度遠比其他版本優秀。GTX 780等級的顯示卡就足以應付遊戲需求,並保持穩健的60幀。奇怪的是,PC版的畫面選項很多,表現卻沒有帳面那般出色,很多選項看不出實質效果。事實上,就算把PC版的選項全部調到最高,畫面也沒有比家用主機版好到哪裡去,不知道是家用主機版太厲害,還是PC版太混。

PC版沒有分割畫面的合作模式,令許多玩家哀號遍野。或許之後會以更新或DLC的方式追加,然而至截稿為止都沒有這方面的消息。

《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

▲PS4版的人物頸部出現條紋狀的陰影。

《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

▲Xbox One版的頸部沒有那種奇怪的陰影。

《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

▲PC版的陰影表現與Xbox One版接近。

《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

▲PS4版的打光與投影品質尚可接受。

《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

▲Xbox One版維持相同表現。

《惡靈古堡:啟示2》怪物肆虐的孤島驚魂記

▲PC版和家用主機版相同。

《啟示2》整體表現並不差,然而低成本的做法卻帶來相當程度的衝擊。低成本不見得是件壞事,開發商卻需要更加小心謹慎,才能將傷害降到最低。MT Framework引擎頗具潛力,可惜啟示2沒有掌握發揮的機會,對開發商與玩家皆是損失。

至於要買哪個版本,PC版無疑是首選。拋開沒有合作模式的缺點,PC版的表現最為理想,穩健的幀數玩起來流暢無比,配備需求也不高。如果要從次世代的家用主機版中二擇,Xbox One版會比PS4版來得好,無論是畫面品質還是流暢度。PS4在台灣擁有絕對優勢,PS4版卻不盡理想,令玩家情何以堪。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則