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瓦戴爾也經歷過遊戲DLC的開發經驗。2013年,Stardock推出的新作《魔域戰國策(Fallen Enchantress)》大受歡迎,令他們受寵若驚。雖然這款回合制戰略遊戲已經有很高的完成度,不過他們覺得可以再多增添一點東西,豐富遊戲的內容。
▲Stardock的代表作《魔域戰國策》。
在早期的日子裡,開發團隊在遊戲推出後就沒事可做,只能去開發續作,然後把不要的員工請走。可是魔域戰國策仍有需要補強的地方,直接跳到2代似乎說不過去。他們有兩個選擇:繼續開發魔域戰國策,或是將重心移至下一款遊戲《銀河文明3》。
Stardock做出大膽的決定:將團隊重心用於開發銀河文明3,並撥出一小部分人力繼續開發魔域戰國策。
Stardock的討論區經常有玩家熱烈討論,建議遊戲應該添加那些基本要素,他們很樂意回應玩家的期望。不過製作遊戲更新需要工程師,而工程師需要薪水。瓦戴爾的構想是:如果能夠推出DLC,賺取足夠的預算,就能夠聘用工程師製作免費更新。
▲魔域戰國策的最新DLC《Battlegrounds》。
後來的結果相當理想:魔域戰國策持續推出DLC,目前的6款DLC質量兼優。而遊戲的免費更新已達到1.8版,這些更新不只修臭蟲,還將基本結構不斷強化翻新。玩家得到更多樂趣,遊戲深度更趨完美,開發商能夠獲利,工程師取得工作機會,這些都得歸功於DLC的幫助。
DLC的銷售營利能夠穩固開發團隊的工作環境,讓有才能與熱忱的人們能夠共事,願意為遊戲付出心力,不用擔心高層動輒裁員或減薪。人們擁有堅實的凝聚力與向心力,便能夠提升遊戲品質,進而讓玩家感到滿意。獲利的開發商便願意拿更多的錢來投資遊戲,帶動一波又一波的良性循環。
▲偶像大師系列的遊戲本體並非光碟而是DLC。
「玩家並不了解我們熱愛創作的企圖心。」瓦戴爾說,「我總覺得,遊戲已成為我們靈魂的一部分,我的一部分已經在遊戲裡面。當我必須拋開遊戲去做其他事情時,我會感到心痛。然而現在不同了,多虧DLC,我能夠給職員們更穩定的工作環境,也不需為了資遣職員而傷神。」
遊戲業其實就是聘僱與資遣的迴圈,而DLC就是舒緩這個迴圈的良藥,同時幫助業界的成長與穩定。募集工程師是耗神且費時的任務,高階的開發人員可遇不可求,募集的動作還會分散開發資源。所以開發團隊才會對DLC賦予重任,好的DLC才能穩固開發環境,替所有人帶來益處,並壓低募集人員的資源耗費。
▲《巫師3》全部DLC免費,這才叫做偉大!
DLC是現代遊戲商業文化的一份子,是非成敗全部操在開發商手中。少數開發商惡意扭曲DLC的意義,導致DLC被嚴重汙名化,然而DLC本質上是具有正面意義的產物,一種利大於弊的開發概念,開發小組、開發商、玩家、遊戲、以及整個遊戲業,都能夠藉由DLC而受惠。相信理智的你在知道這些事實後,能夠對DLC擁有更客觀公正的評價。
相信玩家是不會抱怨的