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Ubisoft可能是擔心SMAA會衝擊效能,也可能認為SMAA對延遲渲染(deferred shading)的修飾效果不佳,才將SMAA捨棄。往好的方面想,少了進階的反鋸齒選項,對效能的提升多少有些幫助。叛變的人物動感(animation)與物件的碰撞判定不如大革命那般細膩,戰鬥過程也較為僵硬。
叛變的畫面表現夠水準,卻無法與大革命相提並論,城鎮規模與島嶼細節居於下風,路人數量與環境複雜度同樣略遜一籌。相對地,畫面的保守表現換來流暢的效能,只要顯示卡不要太差,畫面選項別調太高,保持全程60幀的流暢度並非難事。如果想要全選項開啟並保持60幀,大概需要GTX 780等級的顯示卡。
▲PS3版的煙霧只是單純的2D圖層。
▲PC版具有逼真的煙霧,其濃淡疏密一目了然。
將黑旗與叛變兩者的PC版一起比較,會發現兩者畫質不分軒輊,但是叛變的流暢度卻猶勝一籌。就算用當今的高端顯示卡來跑黑旗,仍然能感受到頻率頗高的瞬間延遲。而叛變雖仍有少許延遲,其發生頻率卻遠小於黑旗。流暢的實機過程提升了操控性,幫助玩家運籌帷幄,帶來更多滿足。
家用主機版的叛變沒有PC版那般光彩,與系列先前在前世代主機上的表現相差不遠。家用主機版同樣使用FXAA反鋸齒,全程開啟垂直同步,PS3版的解析度是720p,Xbox 360版是縮水的1200x688,模糊感揮之不去,看過PC版的畫面後更有感觸。
▲PS3版的桅杆粗糙,網繩不連續。
▲PC版的品質比其他版本優異。
▲PS3版的人物面容並不出色。
▲PC版更有真人的感覺,皮膚紋理與真人無異。
除了解析度的差別外,兩個版本的畫面表現很接近。不過PS3版多了SSAO(雖然效果不明顯),使得景觀較為生動。Xbox 360版沒有SSAO,所以場景較為明亮。Xbox 360版的材質更新速度較慢,經常能發現材質在眼前更新的過程,偶爾還能抓到幾個忘記更新的陽春物件。PS3版就沒有這個問題,物件更新速度快到難以察覺。
家用主機版執行前必須先安裝至硬碟,PS3版的安裝速度略快於Xbox 360版。家用主機版的流暢度非常微妙,原則上鎖定在30幀,實機過程卻不甚流暢,高複雜度的場景有機會掉到25幀,陰雨或濃霧的氣候會導致延遲加劇,單純的小場景卻能夠衝破40幀。Xbox 360版比PS3版流暢,然而犧牲了SSAO與解析度只換來一點效能優勢,似乎有些得不償失。
▲PS3版的人物表現普通,後方砌石墻與門板的質感還不錯。
▲Xbox 360版的解析度導致人物模糊,砌石墻與門板完全做壞了。
▲PC版的品質更上一層樓。
雖然慢了一陣子才推出,然而等待的確值回票價,叛變的PC版的確具備次世代等級的高水準表現。雖然說跟其他系列作的次世代版相比,叛變的技術演出並沒有特別的進化,技術力仍停留在黑旗的水準。然而瑕不掩瑜,叛變的表現仍然值得肯定,蔚藍的海景更有著別於繁華都市的冒險韻味,精勘豐富的內容依舊有一玩的價值。
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