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《血源詛咒》是黑暗靈魂系列的開發商From Software精心打造的PS4獨佔作品。遊戲以黑暗氣氛與超高難度為號召,融合精緻的哥德式美感,帶來絕佳的遊戲體驗與視覺饗宴,是年度遊戲的強力候選者。本文將會解析《血源詛咒》的畫面表現與讀取速度,檢視其的技術演出是否具備次世代遊戲的水準。
血源詛咒未上市便造成轟動,原因在於他是黑暗靈魂系列的精神繼承者,開發商From Software首次登陸次世代主機的重要作品。藉著PS4的硬體加持,血源詛咒成功塑造出黑暗世界的衰敗與美感,以及揮之不去的恐怖氣氛。然而血源詛咒的畫面表現固然強大,卻仍有少數不盡人意之處,讀取與流暢度的劣勢更令玩家所詬病。
遊戲的畫面構成細膩無比,大量的背景物件在遊戲世界中星羅棋布,每個場景皆以獨特的物件綴飾。鐵鍊串連的棺材、破敗的舊馬車、生鏽荒蕪的欄杆,與泛著微光的哥德式雕塑,這些物件使得環境細節更加充實,很少有遊戲能做到這種地步,開發商的用心一覽無遺。
▲遊戲畫面非常精緻,各種特效精銳盡出。
▲花草與枝葉繁茂,增添環境美感。
遊戲解析度為1080p,忠實呈現環境的應有細節,大量的色偏效果(chromatic aberration)增添逼真美感,帶來夢幻般的視覺感受。與《Final Fantasy 15》相同,血源詛咒使用Silicon Studio的YEBIS 3來增添後處理效果,很適合遊戲的黑暗風格。相對地,後處理效果模糊了許多細節,使得雕塑與建築略為失色,是有些可惜的地方。
血源詛咒的畫面充滿企圖心,岩石表面擁有曲面細分效果(tessellation)與視差遮蔽貼圖(parallax occlusion mapping),使得其紋理更為逼真且更有魅力。非等方性過濾(anisotropic filtering)順利保留遠景細節,對環境構成助益甚多,鏡面貼圖(specular mapping)則是替潮濕場景與積水帶來正確的反射效果。環境遮蔽(AO)亦不缺席,不過在黑暗風格與色偏現象的影響下,效果並不明顯。
▲只要攻擊眼前的瓶罐,就會碎片紛飛並帶來延遲。
即使遊戲畫面偏暗,人物與怪物的塑模卻絲毫不含糊,就算是小怪也穿著逼真裝扮,多邊形數目多不勝數,衣服隨著行動而正確飄擺。開發成員曾經於訪談中表示,他們努力彰顯人物的裝甲特色,並藉著PS4的強勢CPU運算來模擬衣物的布質質感。
一如先前的靈魂系列,血源詛咒亦採用Havok物理引擎,表現不俗。玩家跑步會使得身上的武器上下擺動,披風的扣繩也會跟著起伏。鎮內隨處可見的瓶罐與箱子同樣可以互動,攻擊瓶罐將使其破裂並碎片紛飛,箱子被劍砍中會彈飛出去,種種物理反應皆能正確呈現。
▲溢色的色偏效果隨處可見。
▲動態模糊與血跡效果很精采喔。
人物肢體同樣有著正確的物理運動。揮舞重兵器時,人物身體會順著武器慣性而擺動,步伐能夠跟著行動而調整,人物倒地的肢體將遵循物理規則。不過人物四肢偶爾會擺向詭異的角度,顯得頗為滑稽,幸好這個狀況無傷大雅。
動態光影機制隨處可見,卻不怎麼嚴謹。要嘛弄出角度詭異的陰影,不然就是忘記投影,篝火旁的物件也不會產生陰影,種種異象教人費解。畢竟以前的《黑暗靈魂2》可以呈現正確的光影,血源詛咒卻辦不到,似乎說不過去。
(後面還有:效能與讀取的各方面表現)
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