2015.05.24 09:00

遊戲玩家觀點:解析度真的代表一切嗎?

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最近的遊戲業界很執著於解析度,電視強調4K解析度,開發商喜歡將1080p掛在嘴邊,核心玩家更對解析度斤斤計較。解析度高固然是件好事,然而解析度真的代表一切嗎?本文將以遊戲玩家的角度,檢視解析度所帶來的各種影響,驗證解析度是否真的會實質影響玩家的遊戲體驗。

2015年2月,美國的市調研究公司「尼爾森」公布了一項問卷結果,指出一個令人驚訝的事實:玩家購買PS4的最大理由是『解析度』。放眼過去的遊戲史,玩家購買遊戲主機的理由不外乎是品牌、遊戲多樣性,不然就是價格,而PS4吸引玩家的理由卻是解析度,徹底顛覆遊戲業的傳統概念。

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▲尼爾森的問卷結果相當令人玩味。

尼爾森遊戲部門的負責人,尼可勒.派克(Nicole Pike)指出,這項問卷蒐集了兩階段的玩家投票。第一次的計票期間是2014年11月7日~12日,獲得2000份的成年樣本(13歲以上),以及400份的兒童樣本(6歲至12歲)。第二次的計票期間是2015年1月22日~27日,同樣獲得2000份的成年樣本。事後再根據美國的年齡層分布,將結果進行加權,確保結果的客觀性。

尼爾森的統計方式無庸置疑,但是他們又是怎麼對受測者提問呢?尼爾森的問題長這個樣子:假設你擁有這台遊戲主機,那你擁有這台主機的最大理由是什麼?你可以從下列30個選項中任意挑選理由,數目不限。

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▲基於解析度優勢而購買PS4的玩家不在少數。

這個問題的描述有點繞口,而且主旨不甚明確。他同時列出了兩個前提,「擁有」與「購買」,使得受測者必須同時考慮兩種動機。選擇PS4的受測者很可能將技 術力與解析度畫上等號,導致問卷結果的誤差。當然啦,解析度的確可以當成技術力的象徵,可是要構成買主機的最主要理由卻有些牽強,所以這份問卷結果才會格外引人側目。

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回顧2014年的遊戲主機市場,三大廠商的次世代主機努力試著搶下新的市場。然而新世代遊戲皆採取跨平台策略,獨佔遊戲逐漸式微,使得玩家改以遊戲表現為首選,而解析度就是這方面的熱門議題。

▲各種解析度的可視範圍比較圖。

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以PS4與Xbox One的對決為例,PS4版的遊戲普遍能夠達到1080p的解析度,而Xbox One卻只能達到900p,甚至是792p。尤其是最近半年的新遊戲,無論是《闇龍紀元:異端審判》還是《先進戰爭》,PS4的解析度總是比Xbox One略勝一籌。難怪當代玩家開始強調解析度的重要性,甚至當成購買主機的考量重點。

然而玩家圈內卻出現一種似是而非的觀念:高解析度就等於高畫質。這個觀念嚴格來說只對了一小部分,解析度固然是優勢,但是對畫質而言,解析度僅僅是各種影響要素的一份子。後處理效果、反鋸齒、半透明效果,甚至是材質解析度,這些對畫質的影響力不遜於解析度,甚至有過之無不及。

▲家用主機版的大革命解析度略低,實機效果卻很不賴。

坎姆.羅賓森(Cam Robinson)曾經在GameSpot的真實度檢視頻道(Reality Check)裡面,針對PS4、Xbox One與PC等平台的《極地戰嚎4》與《先進戰爭》進行實機測試,證明我們很難用解析度來區分遊戲版本。即使我們已經知道各版本的解析度不同,然而實機畫面看起來根本難分軒輊。相較於解析度,流暢度對遊戲體驗的影響還比較大。

羅賓森選擇這兩款遊戲是有理由的。極地戰嚎4採用高效率的反鋸齒與後處理效果,先進戰爭則是使用大量的後處理效果來突顯電影質感,其結果就是讓畫面更顯柔和,消彌解析度的差異。開發商早在上個世代就已經很清楚,與其注重解析度迎合玩家,不如強化畫質來提升實機體驗。

▲真實度檢視頻道,比較各版本的遊戲畫面表現。

▲極地戰嚎4使用後處理效果來彌補解析度劣勢。

「我們的開發成員也聊過我們的未來方向,我們該怎麼利用次世代硬體來呈現一流效果?」曾經參與寒霜引擎開發的工程師,艾利士.佛萊(Alex Fry)表示,「這是非常有趣的議題。比起解析度與多邊形的帳面數字,打光、陰影品質,以及整體畫質才是我們的重點。」

(下一頁還有:其他關於解析度的迷思)

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