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▲先進戰爭的畫面具備電影質感。
曾於Nvidia工作,目前任職於Epic科技的工程師,提莫西.洛提斯(Timothy Lottes)曾經在自己的部落格中表示,遊戲裡已經出現本來只會在電影裡出現的超精細美術,而且藍光介面支援1080p的影像流,然而像素數量對遊戲的影響力仍然遠比想像中低。
「目前的遊戲產業持續推動高解析畫面、高解析材質解析度,以及高銳利度。然而我不禁懷疑,就算使用超高端電腦來跑遊戲引擎,其畫質真的能夠和電影同樣逼真嗎?」洛提斯說。
▲The Order畫面只有1080p的74%,畫質卻非常精美。
「我們開發遊戲會用上SMAA反鋸齒,添加鏡頭變形效果(Lens Distortion)以及柔化或雜點等視覺效果,令影像更顯柔和。為了避免鋸齒生成,我們藉著大量的視覺效果來消彌鋸齒。」前皮克斯工作室的科技監督,目前在Oculus VR任職的克里斯.侯恩(Chris Horne)表示,「這些做法最後可達到相同的結果,讓遊戲畫質達到電影的境界。」
侯恩告訴我們,遊戲畫質的確可達到電影的等級,仰賴的卻不是解析度,而是反鋸齒與後處理效果。PS4的《The Order: 1886》畫面尺寸為1080p的74%(畫面比例2.4:1,上下有黑邊),2013年年底的《Ryse:羅馬之子》更只有1080p的69%。
▲Ryse以超高畫質名聞遐邇,畫面解析度卻不高。
▲Ryse在PC與Xbox One的實機過程比較。
以解析度的角度來看,這兩款遊戲表現顯然不及格。可是看過實機畫面的玩家都會承認,他們無疑是畫面最出色的當代遊戲。反鋸齒與各種畫面效果精銳盡出,徹底消滅鋸齒的存在,將畫質提升到新的境界。即使現在Ryse已經推出PC版,支援1080p甚至是4K解析度,對畫質的影響力依舊有限。
網路上有高手將Ryse的XBox One版與PC版的畫面放在一起,讓玩家仔細比較其實機畫面,其畫質差異並不明顯,反而是流暢度才有明顯差別。Xbox One版的Ryse無論是解析度或流暢度皆遜於PC版,開發商Crytek卻利用電影風格的渲染效果,彌補解析度的不足,解析度在此顯得無足輕重。
▲PS4版的《The Witcher 3》為了1080p而將幀數減為30幀,效果見仁見智。
如果不強求解析度,遊戲就能將運算資源用在其他地方。即使犧牲了解析度,仍然能夠提升整體畫質。最近的PC大廠總是強調4K的支援度,暗示玩家趕快升級配備,可是除非遊戲真的能夠發揮4K的優勢,不然4K只是一個不切實際的泡沫而已。
目前的業界著重於後處理與真實渲染,而非解析度,這個觀念也逐漸從家用主機移轉至PC。所以囉,解析度只是參考用的概念數據,以後就別再對解析度斤斤計較了,實機表現才是王道。
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