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▲PC版的後處理效果十分細膩。
PC版的貼圖十分精緻,用上了視差遮蔽貼圖(parallax occlusion mapping),將物件呈現得細膩寫實,牆壁的磚頭擁有逼真起伏,麥克庭院裡的碎石路具備精緻質感,看起來超讚的。有趣的是,次世代版的物件貼圖同樣高竿,和PC版的最高設定不分軒輊,開發商應該是直接將次世代版的物件貼圖用在PC版吧。
PC版的遠景貼圖表現不俗,這點可歸功於材質過濾器,這也是PC版小勝次世代版的關鍵之一。次世代版的非等方性過濾大約是4x左右,遠景紋理難免產生模糊現象。PC版可以將非等方性過濾調到16x,可以有效抑制紋理模糊現象。將次世代版與PC版的截圖放一起比較,就能明顯看出箇中差異。
▲無反鋸齒。
▲反鋸齒:FXAA。
▲反鋸齒:MXAA。
▲反鋸齒:4x MSAA。
版本間的地形幾何表現都差不多,室內場景的曲面細分程度略高於室外,差距非常小。然而在物件密度(小物件或是路人數量)項目中,PC版明顯勝過次世代版。一旦將PC版的距離調整(Distance Scaling)設為最高的100%,就能發現物件密度比次世代版高上一截,場景更為活潑。嫌次世代版路上車輛太少,或是路人不夠多嗎?來玩PC版吧。
PC版比次世代版好上許多,那到底要多高檔的配備才玩得動呢?若要滿足1080p、60幀、高畫質選項的條件,大概需要一張2GB記憶體的顯示卡,如GTX 750 Ti。然而本作的場景極其寬廣,想維持穩定的幀數,勢必得調低許多重要的畫質選項,如貼圖品質或距離調整,以及後處理效果品質。
假如你的顯示卡只有1GB的記憶體,建議開啟垂直同步,以穩定30幀為目標,大場景槍戰或飛車追逐戰才不至於摔手把。值得注意的是,PC版的垂直同步功能並不完善,低階顯示卡用戶可能碰上不自然的瞬間跳格現象。這個現象在高階顯示卡上也看得到,只是比較不明顯。
如果玩家對此感到困擾,可以改用Nvidia控制面板或是免費軟體Rivatuner,將幀數鎖定在30幀或60幀,效果會比遊戲內建的垂直同步理想。
▲PS4版的地板與碎石路當作對照組。
▲Xbox One版與PS4版相近。
▲PC版的地面紋理精緻非凡,16x的非等方性過濾效果出色。
根據國外玩家的實測報告,如果使用Nvidia的頂級顯示卡Titan X,在4K解析度與畫質選項全開的設定下,實機幀數約在50幀至60幀之間來回,給大家做個參考。
結語:PC版登峰造極
PC版的《俠盜獵車手5》無疑是當代最傑出的遊戲之一。不僅具備次世代版的優點,還針對PC環境最佳化,呈現出精雕細琢的畫面。PC版擁有許多畫面校條選項,足以滿足玩家的各項需求,配備不夠力的玩家也能摸索出適合的設定。俠盜獵車手5不愧是經典中的經典,時隔多日才推出的PC版依然具有強大號召力,經典大作就該是這種風範。
有機會一定要好好回味一下!