Sony PS Now 雲端遊戲機制,實機表現探究

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玩家另一個關注的議題是輸入延遲。就算是家用主機或PC,玩家輸入指令仍然會有些許延遲,60幀遊戲的輸入延遲約為50ms至80ms,30幀的遊戲則是80ms至150ms。雲端遊戲必須考量到網路效能、伺服端的視訊串流編碼,還有用戶端的視訊串流解碼,累計下來的輸入延遲勢必十分可觀。

先前的Gaikai和OnLive在輸入延遲方面的表現差強人意,約為150ms至300ms,Gaikai甚至有機會達到130ms的低標,這是部分Xbox 360遊戲的等級。可是整體而言,這些雲端遊戲商的輸入延遲尚未達到及格標準,玩家操控起來想必會感到十分棘手。

Sony PS Now 雲端遊戲機制,實機表現探究

▲PS3版的陰暗場景當成對照組。

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▲PS Now的畫質劣化被陰暗風格掩護。

PS Now的輸入延遲根據網路狀況與遊戲節奏而不同。殺戮地帶2勉強可以進行遊戲,輸入延遲感卻很明顯,無法執行高精度的瞄準動作。生死格鬥5的輸入延遲嚴重,估計約有半秒鐘的延遲,幾乎無法順利戰鬥,解摔或抓反擊等動作更是想都別想。《終極快打旋風4》普通招式能夠輕易使出來,至於連段就有點難按,得調整輸入節奏才能順利按出。

根據國外的評測資料,PS Now的輸入延遲約為150ms至200ms,可是某些30幀的遊戲卻出乎意料的好按,像是阿卡漢城市與《秘境探險2》,連那些原本以為慘兮兮的賽車遊戲也同樣具有敏銳的操控性,實在教人驚奇。除了畫質稍低以及些許延遲感,這類遊戲的手感直逼單機等級。

螢幕的反應時間同樣會影響PS Now的體驗,使用電漿電視或舊型液晶螢幕的玩家必須特別留意。

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▲PS3版的蝙蝠俠尊榮。

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▲PS Now的蝙蝠俠尊榮,和PS3版幾乎一樣。

PS Now有一個出乎意料的優點:更快的讀取時間。PS Now的讀取比原生PS3版快上25%至50%,對提升遊戲節奏不啻是個利多。最明顯的例子就是摩托風暴3的第一場比賽,家用主機版讀取耗時30秒,PS Now只要15秒。此外,PS Now具備隨點隨玩的特性,不需安裝遊戲或是等待更新,這是家用主機平台絕對辦不到的優點。

PS Now執行少數遊戲可能出現預期外的技術問題。以大地長征3為例,畫面上端居然出現家用主機版中不存在的畫面撕裂,摩托風暴3偶爾也有類似情況,推測是PS Now的幀數沒有準確同步所造成。

Sony PS Now 雲端遊戲機制,實機表現探究

▲PS3版的車體與地面當成對照組。

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▲PS Now略為模糊,物件材質稍嫌朦朧。

PS Now具有開發的潛力與資質

利用雲端執行遊戲並非不可能的任務,從Nvidia的GeForce Grid就能看出雲端平台的強大潛力。PS Now雖然比不上GeForce Grid,目前的整體表現僅略高於及格,但是其深厚潛力仍不容小覷。

PS Now最大的成就,就是具備夠龐大的遊戲庫,同時擁有足以吸引玩家的實力。假如Sony能夠利用Gaikai與OnLive的機制,加上現有的龐大資源,PS Now前景應該很有看頭。

遺憾的是,對台灣玩家而言,PS Now還是有許多的難題需要克服。台灣的網路環境滿糟糕的,又得說服玩家改變遊戲習慣,Sony還必須在台灣當地設立一個PS Now的伺服據點,這幾點在短期間都難以改善。尤其是前面兩點攸關整個大環境,想要改變難如登天,看來短期內台灣玩家應該很難享受PS Now的雲端遊戲機制吧。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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GUESS
1.  GUESS (發表於 2015年6月29日 11:46)
台帳的PSN動不動就斷線幾小時,不然就是連線品質很差再加上遊戲與更新檔上架速度超級沒效率,還好台灣沒推PS NOW
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