《The Witcher 3》角色扮演領域的偉大里程碑

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《The Witcher 3》角色扮演領域的偉大里程碑

▲PC版的鬍子與頭髮當成對照組。

《The Witcher 3》角色扮演領域的偉大里程碑

▲PS4版鬍子少了一點逼真,髮絲較為硬質。

《The Witcher 3》角色扮演領域的偉大里程碑

▲Xbox One版與PS4版相同。

Nvidia的HairWorks在家用主機版上中規中矩,毛髮擁有較真實的擺動,可惜離真實還是差距不小。PC版的HairWorks表現較佳,一旦調到最高設定,數千根髮絲得以自然擺動,逼真程度與現實的洗髮精廣告不分軒輊,連獅鷲獸與馬匹這類的有毛生物一併受惠。HairWorks的缺點大概就是運算資源需求很大,配備不夠強就延遲給你看。想像一下,眼前毛髮一多就開始延遲,有夠掃興的。

PC版在1.03版的更新後多了一個畫面選項:銳利化(sharpening filter)。這個選項能夠提升畫面的銳利度,對貼圖與高對比物件的影響較明顯,缺點是會突顯物件鋸齒,算是一把兩面刃。PC版的另一個特殊畫質選項是暈映效果(Vignette),這個效果會將畫面邊緣弄暗,並提升畫面中央的亮度,想替畫面加上特殊濾鏡風格的話可以試試。

《The Witcher 3》角色扮演領域的偉大里程碑

▲PS4版的落日場景當成對照組。

《The Witcher 3》角色扮演領域的偉大里程碑

▲Xbox One版的光暈與光線灑落效果一個不缺。

家用主機版的流暢度分恐怕是本作最大的罩門。PS4版的畫面規格為1080p與30幀,開啟垂直同步,Xbox One版則是900p與30幀,卻沒有垂直同步,使得Xbox One版的實機幀數在30幀至40幀之間跳動,帶有些許不協調。開發商曾宣稱Xbox One版可以動態調整解析度,不過最後證實解析度只會在過場畫面時升為1080p。

PS4版的實機幀數不甚穩定,偶爾掉個幾幀,激戰中的幀數有機會降至25幀以下。當幀數掉到20幀以下時,遊戲將啟動雙重緩衝機制(Double Buffer),確保幀數不再下修,只不過看起來依舊相當延遲。Xbox One版沒有類似的機制,實機幀數較的起伏程度比PS4版高,畫面的不協調感顯得較強烈。

每位玩家對延遲有不同的定義,有些玩家喜歡幀數起伏較低的PS4版,有些比較欣賞幀數上限較高的Xbox One版,見仁見智囉。

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▲PS4版的地板貼圖當成對照組。

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▲Xbox One版的地板貼圖較模糊,紋理也稍遜一籌。

在繁忙的城鎮中,各版本的幀數皆會下修。以Novigrad的狀況為例,Xbox One版大概降到30幀,PS4版是25幀,碰上畫面規模較大、NPC數量較多的場面,幀數將再掉個幾幀。當玩家騎馬在原野奔馳時,實機幀數比在城鎮裡好上一些,不過還是無法維持穩健的30幀。

Xbox One版的解析度略低,流暢度卻高於PS4版。PS4版為了維持承諾而選擇1080p,付出些許流暢度作為代價,令人懷疑開發商的決定是否正確。假如開發商願意降低PS4版的解析度,或許有機會獲得理想的流暢度,只能期盼開發商利用更新改善流暢度的問題。

PC版的流暢度與配備等級息息相關,開發商的程式功力頗佳,一張上位顯示卡就能跑得很不錯(反觀大革命)。如果要達到PS4的畫質等級,大概需要GTX 750 Ti或是R7 260X,便可維持30幀的實機流暢度。然而若想發揮遊戲的真正潛力,將畫質全部調到最高,又要顧及流暢度,大概需要i7 3770K、16GB RAM、Titan X的配備才有機會辦到,這可不是鬧著玩的。

《The Witcher 3》角色扮演領域的偉大里程碑

▲PS4版的遠景當成對照組。

《The Witcher 3》角色扮演領域的偉大里程碑

▲Xbox One版的遠景和PS4版相差無幾。

根據國外評測網站的分析結果,以目前主流的GTX 960或R9 280來執行遊戲,理論上可以達到PS4畫質、1080p、60幀的效果,可是在Novigrad這種大城市還是不免掉到50幀以下,必須降低部分畫質選項才能維持穩健的幀數。玩家必須用GTX 970或R9 290等級的顯示卡,才能達到PS4畫質加上穩健60幀,難度頗高。

整體而言,開發商CDPR在PC平台上費盡苦思,打造出一款曠世傑作,角色扮演遊戲的另一個偉大里程碑。只要配備夠力,PC版的表現足以凌駕當代絕大部分的遊戲,同時超越隔壁的家用主機版。PS4版擁有1080p的解析度優勢,Xbox One版的幀數較為出色,或許無法與PC版相提並論,仍然值得肯定。

《The Witcher 3》角色扮演領域的偉大里程碑

▲PS4版的樹木枝葉當成對照組。

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▲Xbox One版的枝葉糊成一團,輪廓不明顯。

開發商CD Projekt Red來自波蘭,當地的遊戲開發環境比台灣還要糟,可是CDPR硬是咬緊牙根打出一片天,先是以初代The Witcher站穩市場,再以2代威震遊戲界,現在更以3代跨足次世代主機,造就劃時代的技術偉業,登上角色扮演領域的最高峰,簡直就是活生生的一齣傳奇。也許CDPR的成功經驗無法複製,卻極具學習與勵志價值,值得其他開發商(尤其是台灣的開發商)好好參考。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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