蘋果一年一度的WWDC開發者大會除了Keynote以外,還有很多持續發生的事件被忽略,例如最近在大會上揭曉的2015蘋果設計大獎,就公布了許多很有意思的App。這次獲獎的iOS以及Mac OS App一共有十個。讓我們看看它們都是什麼,又都有什麼樣的上榜理由。
1 Metamorphabet
——最有想像力的教育應用
Metamorphabet是一個用來背單詞的App。這不同於一般的圖片加單詞的簡單設計,它讓所有的單詞都動了起來。
例如,當你點擊字母G。它會通過一系列動畫連接變成一個guitar(吉他)。當你把guitar拖拉放倒,你會發現它周圍出現好多鮮花,並且出現單詞garden(花園)。當如果有小屁孩去採花,花朵就會消失,瞬間變出好多ghosts(小鬼)。
根據開發者的介紹,當使用者用不同的方式點擊、拖拉圖像的不同部位時,出現的單詞都是不一樣的。而且整個動畫美觀順暢,可謂是真正的寓教於樂。
2 Shadowmatic
——擁有高素質圖像和音效的光影遊戲
Shadowmatic是一個開發創造力的小遊戲。而用戶要做的事情也非常簡單,就是那個把圖中的立體物體在空間中依靠手的拖動扭來扭去,從而改變它的角度,讓它打在牆面上的影子發生改變。
如上圖,當用戶不斷嘗試扭動圖1的金屬塊時,它的影子就會漸漸地從圖1變到圖2的狀態,最終你會發現在一個特定的角度下,這個鐵塊所呈現出來的其實是茶壺,這樣就可以得分了。儘管聽起來很容易,但是真正玩起來難度係數可不小呢。
3 Robinhood
——操作最簡單的股票App
Robinhood可以讓在手機上和Apple Watch上獲取第一手股市諮詢及分析資料,更可以一鍵買賣手裡的股票,超乎想像的方便。
4 Crossy Road
——讓你覺得又無聊又上癮的小遊戲
Crossy Road在很多人看來就是一款讓小雞過馬路的無腦遊戲,但是卻讓玩家覺得又無聊又上癮。
獲獎評價是:這款遊戲總是能不斷給人驚喜。首先,它所有的圖像設計都採用了積木的表現方法,但是完全不會生硬,依然很美觀。其次,它可以讓用戶解鎖不同的形象參與遊戲,而且按照評委的審美來看都是很可愛的。最後,當小雞最終過馬路失敗被汽車撞上的時候,不要氣餒,因為你會收到一份賤賤的小禮物——一張小雞慘死的截圖圖片。你可以通過一鍵分享按鈕將這個啼笑皆非的禮品通過即時通或社群平臺分享給你的朋友們。
——讓人身臨其境的iOS多人遊戲
Vainglory 是一款非常激烈的多人競技場遊戲。 它的圖片、動畫設計和音效都堪稱完美,並且使用蘋果的Metal圖形渲染技術讓遊戲者更加身臨其境。
6 Pacemaker
——能在手錶上面玩音樂的App,讓音樂白癡變專業DJ
Pacemaker是一個混音App,可以讓普通人也感受當DJ的樂趣。使用者可以通過按鈕簡單地疊加多個音軌、改變音樂節奏、加入特效等等自己製作一般只有在夜店等特殊場合才能聽到的動感音樂。
但是它得到大獎的原因並不止於此。這款App目前已經可以被應用在Apple Watch上。並且它的設計變得更加美觀且操作方便。這可能是目前最好的Apple Watch應用之一。幻想一下,在自己用手錶同步製作的電音音樂中搖擺一定是一件很cool的事情。
7 Workflow
——對特殊使用者展現了最大關懷的App
Workflow是一款工作流程軟體,可以很好地簡化我們的日常操作。在手機或者電腦中完成一件事情都有一定的流程,包含很多步驟。而Workflow就可以讓你通過拖拉不同的的步驟模組,並把它們按順序排列起來來組建一個屬於自己的流程,以便未來做類似的事情。
例如,當你想把網頁上的圖片分享給他人的時候,你要截圖 → 打開圖片編輯應用 → 選擇截圖 → 美化圖片(優化、加濾鏡)→ 保存到相機 → 分享給朋友 → 刪除截圖。但是在Workflow中,一旦你設計好這個工作流,你就可以點擊這個工作流程,讓系統自動完成這7個步驟,而你只需要選擇想要分享給誰就好了。
但是,它的獲獎原因卻是因為評委們看到了它對於特殊使用者,尤其是視障人群的關愛。在WWDC的頒獎現場,這款產品也是由蘋果的accessibility team的盲人員工展示的。通過清晰的語音指導,盲人也可以輕鬆地拖拉、按兩下、放下這些功能模組從而輕易地組成一個工作流程,並且使用這些工作流程完成特定的任務。
8 Affinity Designer
——精確的反應迅速的專業畫圖軟體
蘋果對Affinity Designer的評價是:迅速、流暢、精確的向量圖形設計工具。無論是做廣告、網頁、圖示或是 UI 設計,Affinity Designer 都將讓你耳目一新。它的優越之處包含:難以置信的反應迅捷、色彩完美、功能強大以及價格合適。
9 Fantastical 2
——能夠讀懂人話的日曆管家
Fantastical 2 是一款設計簡潔、功能豐富的APP,並且支援自然語言釋譯的功能。例如:當你隨手輸入“下個禮拜三下午三點見May”。它會自動在日曆上把你的語言翻譯成:3:00pm, meeting with Han Meimei, 並把提醒消息放進6月17日的日曆方塊中。目前這款產品並不支援中文。
——用時間悖論講道理的小遊戲
在這個遊戲中,玩家需要按照指定的路線駕車到達目的地。在每一次的駕駛中玩家都會得到不同的車,走不同的路線,被賦予不同的身份和情節。這樣聽起來很無聊?但是開發者的設計卻非常有巧思:他要讓你知道什麼叫自食其果。
故事被設定在70年代。那個時候的小鎮子還很安靜,根本沒有車。所以在一開始,玩家是一個人在路上駕車的,幾乎想怎麼開怎麼開,開到終點就好了。但是,當你開第二輛車的時候,圖片上就多了一輛車,而仔細看,玩家就會看出這就是他之前開的第一輛車。以此類推,當玩家駕駛第十三輛車的時候,他會發現整個小鎮變得非常熱鬧,但是駕駛也變得很困難,因為之前他駕駛的那些車都在街上「橫衝直撞」。於是,各種事故、混亂就出現了。反之,如果玩家一開始嚴格按照指示前進的話,他們會發現儘管車輛變多了,但是依然很有秩序不會發生碰撞。
所以,除了你自己,這還能怪誰呢?而避免混亂的辦法就是計畫在先和遵守秩序。這就是這個小遊戲通過時間悖論所表達的意義。是不是那些在城市裡每天抱怨城市交通一塌糊塗的人們應該好好玩一玩這個遊戲呢?
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