2015.08.23 09:00

Konami Code 對現代文化的影響

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Konami Code是遊戲史上最負盛名的密技,內容為↑↑↓↓←→←→BA(START),簡單好記的輸入碼深植人心。其他流行文化與科技領域同樣能發現Konami Code的蹤跡,包含電影、音樂、網站、應用軟體,Konami Code幾乎是俯拾即是。Konami Code到底有何神奇魅力,能夠風靡至今依舊歷久不衰呢?

Konami Code的起源

▲Konami Code起源於《宇宙巡航艦》。

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1986年,Konami在紅白任天堂上推出經典射擊遊戲《宇宙巡航艦》。這款遊戲在當時難度頗高,Konami貼心地在遊戲裡暗藏以下密技:暫停遊戲後輸入↑↑↓↓←→←→BA,能夠瞬間強化自機性能,增添額外的台數,這便是Konami Code的濫觴。

替宇宙巡航艦導入Konami Code的人物為橋本和久,據說橋本在測試遊戲的時候覺得遊戲難度有點高,便導入Konami Code讓測試過程輕鬆一些,後來又忘記把Konami Code移除,最後被玩家無意間按出來。

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▲將Konami Code發揚光大的《魂斗羅》。

真正將Konami Code發揚光大的作品是隔年的《魂斗羅》,只要在標題畫面輸入Konami Code,進入遊戲後就擁有30條命(原本只有3條命)。隨著魂斗羅在北美遊戲市場大紅大紫,Konami Code一度被稱為Contra Code(Contra為魂斗羅的英文名稱)。

Konami Code的效果

每款導入Konami Code的遊戲都有不同的效果,原則上不外乎為加台或加命,以及強化玩家側的火力。GBA的《惡魔城:白夜協奏曲》輸入Konami Code即可使用賽門.貝蒙(Simon Belmont,系列早期的主角),同時將遊戲畫面變成初版的風格。

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▲《Konami Code》充滿戲謔風格(影射《達文西密碼》)。

不過偶爾有相反的效果,Konami的《宇宙巡航艦3》暫停遊戲後輸入Konami Code可以強化自機,不過解除暫停後自機便會瞬間自爆(處罰想作弊的玩家?)。玩家必須將Konami Code的指令稍作修改,把←與→替換成L與R,Konami Code才會生效。

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另一個反面例子是《潛龍諜影2》,輸入Konami Code將會招來主角Snake的吐槽,「你以為你在幹嘛?」以及「別耍笨了,小子!」。

Konami以外的遊戲對Konami Code就有較為多樣的詮釋。Ubisoft的《刺客教條3》便是一例,只要在特定地點吹口哨,就會憑空出現一隻活生生的火雞。接著將火雞鎖定為目標,輸入Konami Code,火雞便立刻升級為火雞刺客!

▲主角康納與火雞刺客。

而在《波斯王子:雙刃王座》裡頭,Konami Code可以變出一把電鋸。波斯王子的故事發生在6世紀,而電鋸發明於20世紀,王子跨越千年時光取得現代武器,真是太神奇了。

在邊緣禁地系列裡面輸入Konami Code,遊戲選項內會出現一個神祕的選項「Extra Wubs」(Wubs是美式動畫《彩虹小馬》的角色,特徵是藍色的鬃毛與頭頂的一根角)。一旦將該選項調成「On」,將不會發生任何事。你沒看錯,什麼事都不會發生,該選項純粹搏君一笑。

▲最下面便是神祕選項「Extra Wubs」。

到了現在,Konami Code與其亞種已經超過100種以上,其他開發商也喜歡將Konami Code導入遊戲。隨著無數遊戲的印象累積,Konami Code逐漸從一種單純的密技蛻變為遊戲文化,最後演變成現在的通俗文化,連許多不接觸遊戲的人也對Konami Code耳熟能詳。

 

(後面還有:現代文化領域的Konami Code)

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