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經過漫長的等待,《阿卡漢騎士》在萬眾期待之下隆重登場。在次世代主機的強勢加持下,遊戲畫面精美絕倫,具有嘆為觀止的強悍技術力。相較於家用主機版的登峰造極,PC版卻移植得慘不忍睹,跌破不少玩家的眼鏡。這裡將會檢視阿卡漢騎士的技術表現,並檢討PC版到底出了什麼問題。
2009年,名不見經傳的開發商Rocksteady看準當時的蝙蝠俠電影熱潮,推出蝙蝠俠的遊戲《阿卡漢療養院》。當時的玩家對此遊戲十分懷疑,畢竟過去的超級英雄遊戲盡是地雷,而且這只是Rocksteady的第二款作品,實在難以令人期待。
結果阿卡漢療養院表現超級棒,甚至獲得金氏世界紀錄的肯定,Rocksteady自此名震天下,也難怪玩家會如此期待系列新作《阿卡漢騎士》。
家用主機版的阿卡漢騎士畫面充滿摩登美感,黑暗的夜色絲毫無損其亮麗風采,流暢度穩健不延遲,以一款開放性世界遊戲而言實屬難能可貴,其成就已凌駕2011年的前作《阿卡漢城市》,緊跟在《俠盜獵車手5》後面,實在不簡單。
▲PS4版的下雨和色偏效果當成對照組。
▲Xbox One版效果比照PS4版,解析度為1600 x 900所以略為模糊。
阿卡漢騎士的舞台同樣是高譚市,市容比前作漂亮許多,城市規模是前作的5倍,玩起來更加過癮。過去受限於主機效能,資料流處理跟不上遊戲的快節奏,環境材質在眼前刷新的現象俯拾即是。這個現象在阿卡漢騎士中獲得大幅改善,就算玩家開蝙蝠車狂飆,或是用繩鈎穿梭於建築間,也很難發現材質刷新的現象。
遊戲的運算距離比前作更遠,將場景品質維持在高檔。遠距離場景品質凌駕於前作,當玩家站在高點瞭望整個高譚市,就會發現整個市容逼真無比,遠處建築的品質頗高,重要景點刻劃得精美絕倫。即使與頂級配備跑出來的PC版前作相比,阿卡漢騎士的市容表現還是高出一個檔次。
▲PS4版的蝙蝠俠模組當成對照組。
▲Xbox One版與PS4版並無二致。
遊戲導入無接縫讀取機制,少了讀取的干擾,節奏感跟著提升。即使玩家從廣闊的戶外踏入封閉的室內,也不會出現讀取延遲,只有少數的大規模室內場景(如警局總部)才會出現短暫的讀取延遲。能有這麼快的讀取速度,部分功勞可歸於大容量的安裝(PS4版的安裝容量是48GB),前世代的光碟資料流讀取很難辦到這種境界。
高解析度帶來細膩精美的畫面。PS4版的解析度為1080p,遠勝PS3版前作的720p(還缺乏反鋸齒)。畫面以大量後處理效果與反鋸齒修飾,將鋸齒消彌殆盡,可惜遠景物件還是可以發現像素閃爍現象。在蝙蝠車的戰鬥模式裡,畫面會加上膠卷雜點效果與色差現象(Chromatic Aberration),不仔細看真的以為是電影畫面,超酷!
▲遊戲場景是前作的5倍,品質絲毫沒有縮水。
遊戲將後處理效果的應用推到極致,包含光線投射效果、光暈效果與逆光效果。粒子效果隨處可見,強化物件與環境的真實質感。光線反射效果教人驚豔,雖然無法正確對應所有光源,依舊大幅提升整個高譚市的視覺美感,呈現次世代水準的美麗畫面。
阿卡漢騎士充分發揮次世代主機的運算優勢,導入各式畫面效果。街道的煙霧效果質感頗佳,替遠景帶來朦朧迷幻的魅力。暴雨效果尤其逼真,雨珠彷彿帶有重量,壓得玩家備感沉重,濕漉漉的氣圍揮之不去。雨水在地上積成大大小小的積水,積水和雨珠互動產生漣漪,雨珠反射環境的動態光源。這些畫面效果足以和其他大作的PC版並駕齊驅,Rocksteady的技術力在此一覽無遺。
▲逼真的動態模糊效果。
高譚市內有許多居民與車輛在街道上活動,群眾密度高於前作,但還是不夠密集(別忘記高譚市的人口是3000萬),遠低於《俠盜獵車手5》與《看門狗》的群眾密度,大概是害怕晚上出來被超級反派修理吧。幸好這些群眾仍然盡責地活動,替城市帶來些許生氣,要用這麼少人呈現出城市的生命力,真難為他們了。
本作的物理運算比起前作有大幅進步。遊戲導入了破壞機制,玩家可以用重攻擊破壞建築結構,像是用蝙蝠車把豪宅護牆撞爛,水泥碎片灑得到處都是,而且遊戲不會因為物理運算量增加而延遲。遊戲導入了Nvidia的PhysX,衣服與旗幟飄逸起來栩栩如生,這點從蝙蝠俠背後的披風就能看得出來。
▲過場畫面的人物模組十分逼真,畫面還有一層膠卷雜點效果。
遊戲畫質顯得無懈可擊,流暢度方面又是如何呢?先來回顧一下上個世代的阿卡漢城市,幀數是30幀卻不甚穩定,缺乏垂直同步使得畫面撕裂隨處可見。這次的阿卡漢騎士PS4版幀數是穩健的30幀,搭配動態調整的垂直同步,除了駕駛蝙蝠車在市內奔馳會掉個幾幀,此外幾乎遇不到延遲現象,整個遊戲過程算是相當流暢。
(下一頁還有:PC版的表現)
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