Google關鍵字做遊戲,行不行?

Google關鍵字做遊戲,行不行?

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T客邦的讀者很奇妙,談到遊戲話題的興致總是特別高昂。任天堂Wii的遊戲生態很奇妙,體重計、健身器、益智問答等稀奇古怪的產品能出也能賣。四月底任天堂又與開發商「Shift」協力推出《安藤ケンサク》這套遊戲軟體,竟然拿「Google關鍵字」的搜尋筆數來玩遊戲,掛上「Nintendo X Google」的名號,超夢幻的。

《安藤ケンサク》這個遊戲名稱是取「AND檢索」的諧音,也就是指Google搜尋很常用的技巧:輸入兩個以上的關鍵字、用空格隔開,像是「T客邦 HTML5」可找到同時符合這兩個關鍵字的報導文章,也就是「A and B」的交集運算。

Google關鍵字做遊戲,行不行?

▲Google的「搜尋羅盤」也是「AND搜尋」的相關概念運用。

這樣的遊戲能不能賣?以4月29日推出至今,網路上已經出現初步統計數據來說,顯然是事後諸葛。不過如果第一週只賣出1000套遊戲,銷售率僅有8%的消息屬實,對比在「任天堂與Google跨界合作」的大旗號召下,實在是很淒慘。

然而只要打開《安藤ケンサク》的官網,就會出現「超口愛」的擬人化吉祥物,還有不絕於耳的歡樂主題曲。裝可愛的功夫非常到位,除了和遊戲名稱一樣的主角「安藤ケンサク」,其他還有一堆不同造型、名字的機器人軍團。而主題曲則是一直重覆「カーチコチカチ」(卡……七口七卡七)、「口愛內」,筆者不自覺也開著聽了一個下午寫稿。據說這是任天堂的洗腦攻擊,聽久了就會自動掏錢買遊戲。

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▲根據這個部落格上的統計,《安藤ケンサク》第一週只賣了1000片。

官網上也放了許多遊戲模式介紹,還有任天堂與Google老闆、及開發商的對談等等,雖然銷售數據出爐後,這些大人物的臉上應該都會三條線,不過內容也談到一些有趣的事情。像是任天堂一開始向Google提合作案時,因為和Google的本業無關,內部溝通有小阻礙,所幸Google公司內部有很多Wii的粉絲相挺。另外開發過程因為「AND搜尋」的配對單語會隨機出現,所以常出現不合邏輯的選項,後來只好用人工把單語根據屬性來分類。

任天堂是靠創意取勝,而Google是以邏輯分析見長,所以兩家老闆也發現彼此思考模式、文化的不同點。像《安藤ケンサク》是任天堂有史以來被老闆「退稿」最多次的遊戲名稱,而決定名稱靠的也不會是做市調之類的科學分析。

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▲一進官網就會不斷放送「卡七口七」的洗腦音樂。

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▲除了基本的搜尋數量,也有加入地域、時間的「Google Trend」搜尋統計。

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▲看誰先打中的「搜尋槍手」多人同樂遊戲,嗯,還真有創意。

其實如果不是看了銷售數據,一開始覺得《安藤ケンサク》還挺好玩的,從官網上的題庫看來,「搜尋筆數」多的未必是「正規版」的話題,通常從「聳不聳動」的角度來猜測,會比較容易命中答案。例如「我愛上了老師」就比「我愛上了學長」多一倍。現在想做網站的人都得精通全套的「搜尋引擎最佳化(SEO)」,不知道多玩幾次《安藤ケンサク》,會不會增強判斷熱門關鍵字的功力?當然目前這套遊戲只有日文版就是了。

▲主題曲《君にクリック》YouTube版。

▲用另一套遊戲偶像大師演唱的版本。


▲NICO動畫上的遊戲影片。

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にんしんゲーム天国上的四格漫畫說,《安藤ケンサク》的造型是把Wii紅外線感應器轉90度,變成Sony模仿Wii的PlayStaion Move體感控制器(當然是唬爛的)。

黑眼bobo
作者

寫了超過十年的稿,以後還想繼續寫

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無痕
1.  無痕 (發表於 2010年5月11日 17:17)
連咕狗搜尋結果都能拿來做遊戲阿,真是有創意。
只是不懂日文,玩這個有溝通障礙。
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