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遊戲業界乃競爭激烈的戰場,遊戲開發更是艱巨的挑戰。許多遊戲的情報公開時受到萬眾矚目,最後卻敗給現實壓力,被開發商宣布終止開發,令玩家不勝唏噓。本文將帶領大家回顧近年來充滿話題性,但是無緣問世的人氣遊戲,介紹他們被封殺的幕後悲情故事。
沉默之丘PT
自從經典的2代問世後,沉默之丘系列有很長一段時間沒有像樣的續作。直到2014年,Konami宣布沉默之丘的續作開發計畫,找來小島秀夫與導演吉勒摩.戴托羅(代表作《環太平洋》)聯手開發,還請到諾曼李杜斯(代表作《陰屍路》)擔任主角,超豪華卡司陣容令玩家振奮不已。
好景不常,2015年4月,Konami將小島秀夫名義上解職,惡整他經手的《潛龍諜影5》,將他手上的開發計畫全數腰斬,沉默之丘的續作就這樣無疾而終。雖然Konami宣稱以後將重啟沉默之丘系列的開發計畫,然而少了小島秀夫與其他卡司的支援,將來的續作大概也很難重拾PT的話題性。
Titan
這款多人線上遊戲是由《魔獸世界》的暴雪公司於2007年宣布開發,採取獨立的世界觀。然而經過多年的開發期,暴雪始終對這款遊戲三緘其口。2013年,暴雪宣布將重新調整Titan的開發方向。2014年9月,暴雪以「缺乏熱情」與「和公司原則產生衝突」等理由,宣布終止Titan的開發計畫。
Star Wars 1313
這款以星際大戰為主題的動作冒險遊戲由LucasArts負責開發,使用Unreal 3引擎,玩家得跟隨系列的知名反派,波巴.費特,探勘一個名為1313階層的未知區域,好像挺不賴的。
後來華納兄弟收購了Lucasfilm,重新定位星際大戰系列的風格取向,並檢討旗下所有相關遊戲開發。2013年4月,華納兄弟宣布重整LucasArts,資遣內部的大量員工,腰斬所有的遊戲開發計畫,《Star Wars 1313》就這麼成為絕響。
異塵餘生Online(Fallout Online)
異塵餘生Online曾經是Interplay引以為重的大作,找來原本異塵餘生的作者參與開發,開發作業於2006年開始進行。2009年4月,Interplay宣布他們正開發一款多人線上遊戲,遊戲計畫名稱為Project V13。當時已經有玩家猜到這款遊戲就是異塵餘生Online,理由是V13正好就是異塵餘生系列的知名地點,13號避難所(Vault 13)的縮寫。
原本一切都很順利,結果Interplay沒多久就收到Bethesda Softworks的通知,告訴他們要終止異塵餘生的名稱授權,隨後演變為雙方的版權訴訟戰。訴訟結果由Bethesda勝訴,Interplay被迫中止異塵餘生Online的開發計畫。
若當初Interplay能夠勝訴,或許我們有機會享受更貼近系列風格的異塵餘生遊戲,而不是現在這種未來版的上古卷軸。
湯姆克蘭西之虹彩六號:愛國者
(Tom Clancy's Rainbow 6 Patriots)
2011年底,Ubisoft公開了愛國者的封面圖,並宣布由旗下的主力Montreal studio負責開發,還找來Ubisoft Toronto與Ubisoft Red Storm協助,讓玩家感受到他們的強烈企圖心。
2013年,Ubisoft於E3宣布將開發重心轉移至第8代主機(PS4與Xbox One),並檢討目前的開發計畫是否有調整必要。結果愛國者被Ubisoft認定前瞻性不足,隨即宣告腰斬,至於系列續作則由《圍攻行動》所取代。
黎明之門(Dawngate)
黎明之門採用類似英雄聯盟的玩法,擁有更豐富的劇情要素,採用小額課金的營運方式,被EA視為未來的重要作品。黎明之門的情報於2013年5月初次公開,於隔年4月展開社群測試,5月開放玩家公測。同年11月,EA認為黎明之門沒有足夠的競爭力,便宣布遊戲終止開發,並於2015年初結束公測。
其實黎明之門的遊戲概念與機制還挺不錯的,可惜講求實際的EA不願意給他磨合的機會,在大公司開發遊戲就是有這種無奈。
暗影領域(Shadow Realms)
暗影領域是款動作角色扮演遊戲,於2014年公開後便受到矚目,其開發商BioWare Austin經手過質量效應系列與闇龍紀元系列,Frostbite 3的畫面精美有目共睹,都造就了他的話題性。1年後的2015年,EA的新版《終極動員令》與《黎明之門》在多人連線方面表現不佳,促使EA檢討下游開發商的開發內容,暗影領域因此中箭落馬。
原本BioWare打算將暗影領域打掉重做,並延至2017年上市。可是在《闇龍紀元:異端審判》與《質量效應:仙女座》的雙重開發壓力下,BioWare不得不宣布終止暗影領域的開發,嗚呼哀哉。
(下一頁還有:其他無緣問世的遊戲們)
4 million usd 做出這種等級的東西?
未完成還敢募 dlc 的款。
有金主了又募另一款遊戲和動畫的錢,
mn9 都還沒出。
(募款失敗也只是剛好)
現在又出現 mn9 延期的留言…
根據已離開 comcept 的 planner 的說法,這公司的開發流程有問題。