2015.09.27 09:00

淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討

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Flash遊戲小巧玲瓏,具備優質互動性,只要開個網頁便能執行,與行動裝置又很合得來,使得Flash遊戲在全世界炙手可熱。然而Flash耗用資源偏高,穩定性與安全性堪憂,Flash的存廢便成為業界的熱門話題。本文就以遊戲產業與開發者的角度,檢視Flash的淘汰將帶來什麼樣的影響。

▲《The Binding of Isaac》就是從Flash起家。

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《The Binding of Isaac》、《外星原人》以及《艦隊Collection》,這些都是Flash遊戲的成功表率。然而Flash畢竟不是專門的遊戲開發引擎,小遊戲還無可厚非,規模稍大的遊戲就顯得力有未逮,還有效率與相容性的問題(如『Adobe Flash 外掛程式發生錯誤』之類的玩意),難怪現在的遊戲開發商對Flash抱持很大的疑慮。

開發商Adobe對Flash的弱點心知肚明,花了許多功夫替Flash進行維護與補強,卻無法改變Flash不便的本質。最近Firefox與Chrome開始阻擋網頁的Flash執行,確保網頁環境的穩定。臉書的資安長也跳了出來,呼籲Adobe停止提供Flash。

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▲臉書的資安長,艾利斯.史坦摩(Alex Stamos)希望Adobe停止供應Flash。

就連蘋果的CEO,史帝夫.賈伯斯,生前同樣對Flash頗有微詞。賈伯斯對Abobe的公開信中做出以下表示:「賽門鐵克最近特別挑名Flash,指出Flash的安全性在2009年敬陪末座。我們還知道另一個事實:Flash是導致Mac當機的罪魁禍首。我們一直與Adobe合作修正Flash的問題,但是他們仍然堅持使用Flash。我們不打算讓iPhones、iPods 與iPads支援Flash,免得降低系統的信賴度與穩定性。」

開發商注意到Flash的困境,便另尋其他方式來取代Flash。YouTube長期以來一直是Flash的忠實擁護者,不過今年他們順利將平台轉移至HTML5。遊戲實況網站Twitch過去長期被Flash的臭蟲困擾,他們也在今年年中跳至HTML5。在Facebook與Youtube等大型網站的帶頭轉型下,Flash的處境越來越不利。

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▲《艦隊Collection》展現Flash遊戲的強大潛力。

美國Gamestop旗下有一個名為Kongregate的遊戲網站,專門提供免費網頁遊戲。Kongregate最近積極轉型至HTML5與Unity平台,不過他們還是對Flash有一定的依賴。約翰.庫尼(John Cooney)是Kongregate的資深製作人,他對Flash與遊戲產業的關係感觸良多。

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「5年前就有人告訴我說Flash將亡。親朋好友、企業、社群網站,甚至是新聞頭條,動輒就能看見Flash即將被淘汰的類似消息,Flash被他們宣告死刑的次數多到數不清。這些消息對我們這些Flash遊戲開發者而言,簡直就是一個玩笑。」庫尼說。

▲YouTube捨棄Flash擁抱HTML5。

 

(後面還有:遊戲業界對Flash的其他看法)

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