我明白要從這2個BOSS中拿到所有職業的套裝是相當困難的事,但是只要有一個人已經有了同一件裝備時,那麼那次的掉寶就完全浪費掉了(編按:因為競技場裝備不能燒掉)。我們目前還是很滿意這樣的運作,且沒有計畫變動它。
一般
工程學偵測潛形削弱 – 那人類種族的感知呢?
人 類種族的感知仍是一個敏感的議題。我們原先認為工程學的問題很糟,是因為看到很多人都放棄他們原有的專業,而為了PvP選擇工程學。然而,如果同樣的問題 延燒到變成種族選擇問題的話,就演變為你放棄了目前的本尊,而重新練了人類,只因為換到的種族技能相當強力且值得。這個大議題也很容易發生在全球爭霸戰伺 服器中,因為你在那裡要換另一個種族來玩是輕而易舉的事。
如我先前所敘,我們在3.0為種族做了很多改動,但這不表示他們目前的狀態已經是完全體了(編按:仍有改動的可能)。
護甲穿透等級
我們在上一個版本讓護甲穿透成為一個很棒的屬性,我可以很有自信的說,對有些討論底下認為這是一個NERF的玩家們,實際上他們都高估100%護甲穿透的效用了。即便你有2個護甲穿透的飾品,就算讓它們同時發動,它的運行時間也相當短暫。這不是一個NERF,這只是一個保護措施,防止未來在你獲得套裝後,在某些不尋常的情況下打破這個規則。
護甲穿透等級的DPS提昇
是的,即使在面一個完全孤立的目標(編按:指身上沒有其它DEBUFF的目標),護甲穿透依然會增進你的DPS,它依然是個很棒的屬性,除非你法術或天賦的輸出中的物理攻擊並不占太多。雖然你現在可能會否定這個說法,但仍會偷偷的堆積護甲穿透為下個資料片作準備,我們可無法想像到時得為了你們而在遊戲裡作全面性的NERF。
職業
死亡騎士
冰錮堅韌雕紋的BUG
這個BUG產生的原因是因為雕紋比原先預期的效用還要高的緣故。目前雕紋是為了PvP而生的,因為它讓你的防技因為冰錮堅韌而增加了許多,就算你不拿來用在PvP也罷。然而,這個BUG的出現就是它反而更適合用在PvE死騎坦克上。我們想讓你知道,我們將會用緊急修正的方式來改動它,如果你真的覺得除了它就沒有其它坦克雕紋好用的話,你應該要再重新考慮一下。
如果你現在沒有裝備冰錮堅韌雕紋,那這個改動對你無關痛養,如果你是為了打PvP而裝備這個雕紋的死騎,那這個改動「也許」對你沒有影響。
德魯伊
星隕術
我們的想法是,你們實在太過於努力去定義星隕術了。許多討論串都有這類的說法「它應該是一個AE技能,因此它應該像……」。它是一個很特別的法術,因為它可以AE,同時又下DOT,用來對付一小搓敵人遠比用來對付單一怪務或超多怪物來得實用。它不用導引,只要看得見目標它就能製造傷害。如此說來,我的建議還是希望你們多關注法術的效果,而不是一昧地想「打破規則」。
我們認為這個法術還挺有效用的,雖然它需要一點技巧才用得好(意思是你需要用對時機)。我們承認目前PvP的天賦尚未平衡,但我們真的不認為星隕術是主要原因或是解決之道。
獵人
奧杜亞的獵人
事先澄清,我們並沒有計畫要削弱生存獵。我們是想要解決關於射擊獵的法力消耗問題,雖然這裡還是有預測說當獵人的裝備達到頂尖後,射擊獵的威力比起生存獵還更加超過。獸王獵可能有點落後,但這也是我們在關注的問題之一。
我常會告誡自己不要對奧杜亞的數據太過斷章取義,因為每隻BOSS都是以各自不一樣的方式被設計出來。我們不會要你們在每打王的時候說「好,這隻BOSS應該是術士輸出最高的王」。換句話說,當我們設計一個只有單一BOSS的副本(編按:如永恆之眼與黑曜聖所)時,我們可不希望看見有10種不同類型的DPS數據,我也沒說過PvE的傷害達到完美(雖然跟過去比較起來還算不錯了),你們必須把所有數據一件一件仔細做檢定,而不是只是連上WowMetersOnline(編按:國外DPS數據網站)就證明所有問題。以XT戰鬥為例,這場戰對對盜賊來說幾乎是完美的舞台,而獵人常常被要求要在XT暴露心臟時去協助清掉修復機器人,所以這場戰鬥看見盜賊有著超高傷害應該不用太意外才是。科洛剛恩與彌米倫一樣對寵物相當不友善。
聖騎士
另一種的坦克冷卻時間
我們不打算給聖騎回鍋版的「破斧沉舟」技能,我們確實明白這些技能需另一種冷卻時間來加以限制,我們的計畫是打算讓它有稍微不同的變化。
戰士
護甲穿透等級
戰士想「超越」盜賊,而花費所有精力來堆疊護加穿透等級屬性,並不是個合理且有效的方式,但對戰士來說,這仍是個好屬性。
那個MARK 不是 射擊系獵人的稱呼嗎?
還是我搞錯?