我們早就收到了許多人詢問瓦蘭尼珥,遠古諸王之錘特效觸發的問題,當初我們是打算讓這個效果保留一點神秘感,我們也瞭解許多公會都知道裝備說明上的 訊息,卻不大明白特效是如何運作。這讓補職可能不清楚到底千辛萬苦組合這把武器是否值得(提示:它值得的!),甚至也許讓RL搞不清楚你們是否值得獲得這 把錘子(提示:你值得的!)
因為它的屬性配置非常普通,玩家們也會懷疑這個特效是能與傳說武器的等級匹配,(提示:它配的上!)
特效說明為「你的治療法術有一定的機率造成遠古諸王祝福的效果,使你在15秒內的治療效果可提供目標護盾,可吸收相當於其15%治療量的傷害」。
它運作的方式是當特效觸發時(當你在施展治療法術或週期性治療法術時有10%機率觸發,冷卻時間為45秒),你會得到一個增益效果(祝福),在接下 來15秒內,你的所有治療都會觸發一個持續8秒的減傷盾,包含已經施展出去的週期性治療法術效果。這個護盾可以堆疊,但要注意的是,法術要確實造成治療才 能夠觸發特效,在滿血角色身上的治療則沒有作用。然而,護盾的傷害吸收量是基於法術的治療量,不計過量治療 – 100%的過量治療是無法觸發祝福,但只要祝福一但觸發,就算過量治療也會產生護盾,這個護盾能夠最高堆疊到減傷20000點傷害。
範例1:一名聖騎施展聖光術補了坦克1萬,全為有效治療,且祝福就觸發了,所以這名聖騎的聖光術瞬間在坦克身上產生了一個可以吸收1500傷害的減傷盾。這名坦克閃躲掉下兩次的攻擊,所以護盾還沒有消耗掉,聖騎再次治療了8000點,然而有效治療只占了600點,坦克就滿血了,而護盾的吸收值則增加為2700,持續8秒(1500+1200)。
範例2:一名德魯伊對坦克施展回春術,為有效治療,則特效觸法在HOT第2次跳時開始堆疊,之後每跳一次的15%治療則會觸發護盾的堆疊。如果德魯伊在祝福期間也對坦克施放了生命之花與癒合,那些治療量也會堆疊進護盾的減傷值裡。如果護盾超過8秒而消失,或其減傷值用盡消失,在15秒的祝福期間依然能再度治療而重上護盾。
鬼蟹的補充說明:
1. 如果你夠好運擁有2名補職都拿著這玩意在團隊裡補血,護盾的堆疊在目標同時作用。
2. 它的運作方式很類似真言術:盾的機制。特別要說的是,傷害會先扣減一個護盾後,再扣減另外一個護頓,不過我不大曉得到底哪個護盾會先被消耗就是了。有時像這種雙重傷害吸收機制的問題浮現有待解決,對我們來說的確是個苦差事(要澄清的是,真言術:盾不會觸發護盾的特效,因為它沒有任何治療)。
3. 如果你有祝福(假設你施展治療並觸發特效),然後過量治療依然會繼續堆疊護盾的減傷值,HOT也會持續地堆疊護盾。如果在護盾消失前你沒有足夠的GCD時間將所有的HOT補上,你也可以選擇使用直接性的治療法術。比較容易讓人誤會的地方是,HOT若無有效治療,則特效不會觸發(我們不希望你們可以在坦克滿血時猛刷治療來堆疊護盾)。但是,一但特效觸法,你所有的治療法術都會堆疊護盾,就算不是有效治療也是。
假如你覺得這個錘子更適合其它職業,我們仍會讓你們繼續研究這個理論世界。在這則聲明發佈前,有些玩家仍以為護盾只會由一種法術觸發,甚至都以為是眾所矚目的聖光術。我們之所以讓特效以這樣的方式運作,是為了顧及其它職業拿了這神錘,堆疊護盾的效用也能正確運作(15秒內)。
職業
未來的職業改動
我想說的是,3.2的職業改動清單可能會比3.1的簡化許多了。我們是會持續的列出職業改動,但我早就向那些不滿意3.0、3.0.9、甚至3.1版本的玩家說過很多次了。
3.2補丁的職業改動
有些職業也許真的需要BUFF,其它輸掉競技場對陣的職業或那些DM不是第一名的玩家整天就只會在我們腳底下抱怨,卻不要求他們自己本身是否能夠做的更好。
我是有說過,雖然我們會繼續調整某些數據,但是我已經給你們太多訊息了,譬如OP(過於強大),導致有些玩家覺得他們被改動的實在太頻繁了,以致於讓他們沒有機會去明白所有機制要如何運用。我不敢說這種變動頻率是否會繼續持續下去,但是我也從來沒說過這款遊戲已經完美到不需要改動。
相較於其他職業,我們可能會對幾個少數職業的天賦和技能繼續做改動。死騎作為一個新職業,相較其其它有5年歷史的玩家來說的修改進度還需改善,我也說過要將懲騎的輸出循環再做調整。
總而言知:不要期待3.2會出現一列有史詩一般的職業改動清單,因為有時候你們總是過度的斷章取義,讓整件事變得難以溝通。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!