寵物的能力
我們覺得現在是時候讓寵物在韌性和法術穿透的能力有個定位。寵物的能力會隨著主人的屬性而變動,這是(對我們來說)已一種詭異的方式實裝了的東西,因為這種方式讓我們很難再在寵物身上增加額外的其他屬性。在燃燒遠征的時候,要殺死一隻寵物是要花一點力氣的,所以這對我們來說不是什麼燃眉之急。而在巫妖王之怒,我們已經將寵物的血量調高好幾次,但是我們現在在思考一件事,那就是在爆擊傷害沒有降低的狀況下,這種平衡永遠都不會是正確的。而且在主人裝備對寵物沒有好處時,寵物的能力也無法經由裝備來加強。
我們有新的方式來讓寵物強化,而且當它保證可作用時,我們應該能夠讓寵物經由主人所有的適當屬性獲得強化,比如命中轉化成加速或爆擊。有些東西將會需要100%依據主人強度改變,因為讓你的寵物繼承你部份的命中是件很蠢的事。
在這些實裝之前,我們並沒有任何的保證,但是這是我們目前正在思考的議題。
公式的改變
我們每一次資料片都會更改許多的數字,當我們把等級上限提高後,你不應該認為所有的東西都是不會改變的,有些配方在可接受的數字下是還能作用的,但是你可能也會希望有些東西會有所調整。
我們基本上支持玩家正確指出遊戲內容實在上運作起來如何,這是魔獸社群最大的功用。我們覺得當任何事都完全赤裸裸展現出來時,是需要一些魔法的,然而,有的時候我們使用的公式是如此地神秘,讓我們覺得它最好先給那些理論派玩家看看。我們最近在護甲加透和新的競技場排名上是如此做,而現在則是拿怒氣出來。這樣有些玩家會認為怒氣恢復系統最近被偷偷改弱,因此我們希望清楚地澄清我們的作法。
德魯伊
競技場中的恢復德
當我們正成功地讓恢復德在競技場中變成花椰菜時,我們同時也覺得我們是否太成功了,我們不是很確定對小德或其他試著殺死總是保持花椰菜型態小德的人來說,這樣是否是有趣的,這個改變將會很有可能使戰鬥變得更加動態。
聖騎士
單體治療
這有一個很明顯的「雙重標準」存在,因為這遊戲中的治療天賦遠比傷害天賦少,大部份25人副本都會帶各種的治療者,所以我們認為團隊應該也會有有更多的空位。當許多戰鬥中並不是只有單體傷害,加上很少很少會有戰鬥不需要坦克,才會造成單體治療不再特別地有用。並且,就算聖騎的位置可能是個單目標治療者,在我觀察過的團隊中,這些聖騎還是會去治療除了主坦之外的人。我跑過很多次帶2個補聖的10人副本,那也是補得起來的。
盜賊
在巫妖王之怒中新增的AE技能
在納克薩瑪斯中用AE清小怪是最常被使用的,這對一個使用連擊點數的單體傷害輸出者來說,感覺非常的糟糕。是的,我知道「沒人在乎小兵」,其實他們很在乎清小兵的DPS。RL當時會覺得,與其帶隻盜賊(以及同時間其他AE能力不強的職業天賦),還不如帶個會AE的職業,好讓清路時間縮短一些。其實,某些頭目戰也會有小兵,以及現在的奧杜亞戰鬥中都會有許多需要AE的機會。
我們覺得「我們有最佳的AE傷害」目前並不是一個強力的卡位能力,就像現在也不能說某個角色在AE的時候只要坐著看就好。
戰士
巫妖王之怒的英勇打擊
在燃燒的遠征,英勇打擊是一個決定,當你需要使用多餘的怒氣時才使用它,而在巫妖王之怒中的問題是,你的怒氣幾乎都是滿的,因此使用英勇打擊變成不再是一個決定,你要做的就只要一直使用英勇打擊,這是我們需要修改的地方。
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