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戰鬥2:酸喉與懼鱗
想要這個階段的戰術,關鍵就在於燃燒膽汁與痲痺毒素之間的相互影響。
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酸喉會提供痲痺毒素,懼鱗會提供燃燒膽汁。
身中痲痺毒素的玩家,跑到中有燃燒膽汁的玩家旁邊,受到一次火焰傷害就可以解除DEBUFF。
燃燒膽汁只能等它Debuff時間到自然結束,且無法移除。
需要雙坦,一個坦克抓住懼鱗,另一個則抓酸喉。懼鱗登場時會從正門口方向出來,且牠能夠移動;酸喉則是從左邊地底冒出來,但牠則不會移動。這兩隻巨蟲會週期性地潛入地底,並且轉換彼此可移動或不可移動的特性。會移動的巨蟲會隨機在特定區域散佈毒雲,就像葛羅巴斯一樣,因此必須移動以確保坦克與近戰的生命安全。
直到第一次潛地前,懼鱗坦克會一直受到燃燒撕咬,而酸喉則會隨機攻擊任何玩家,使其感染痲痺毒素。這些玩家需要馬上移動到懼鱗坦克附近,讓燃燒撕咬的AE火焰傷害來清除身上的Debuff,否則該玩家最後會痲痺且陷入暈迷狀態。酸喉坦克一樣也會中,但是他可以跑到懼鱗坦克附近來解除Debuff,而不用擔心失去仇恨等問題,就算酸喉當時是固定型也罷。
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在第一次潛地完之後,酸喉變成移動型,而懼鱗會變成固定型。懼鱗那時就會施放燃燒膽汁,不只針對他的坦克,也會對團隊的任何圍繞在他牠身邊的隊員施放。燃燒膽汁Debuff具有AE傷害的風險,所以團隊的所有玩家必須彼此保持適當的距離,因為這Debuff不僅會對別人造成傷害,也會對自己造成傷害。
最簡單的戰略是先幹掉酸喉,如此一來就沒有必要清除痲痺毒素Debuff,而燃燒膽汁本身來說並不是多大的威脅。酸喉坦克只要確保他自己解掉痲痺毒素,如果懼鱗處於移動型的話,只要跑向懼鱗坦克,不然懼鱗坦克靠近他也行。
備註:當一隻巨蟲死掉,另外一隻就會狂怒,且會增加50%額外傷害(10/25人模式)。
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戰鬥3:霜嗥
姑且不論霜嚎的近程擊退與擊暈坦克技能,最主要的戰鬥機制就在於強力粉碎與衝鋒的應對。
霜嚎會擊退全體玩家到牆邊,並擊暈他們。
霜嚎會隨機挑選一個目標,然後快速衝鋒過去撞他(一擊必殺)。
在霜嚎準備衝鋒之前,被盯上的目標玩家會獲得一個加速增益狀態,幫助其逃離撞擊範圍。
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如果稍有操作不當,玩家很容易就會被霜嚎給撞到,並承受60000點傷害,然後就死掉囉!且霜嚎頓時變會進入無想狂怒狀態,只有寧神射擊跟寧神毒藥才能解除該狀態。
如果玩家操作正確,霜嚎就會直接撞向牆壁然後陷入昏迷,在這短暫的時間將提高霜嚎自身受到的傷害加成,此時就是用大絕招開飾品的好時機。對坦克來說,閃避衝鋒是很危險且必要的,因為如此可大幅減少整體傷害,並且可以安全撐過這個階段之後的攻擊。除此之外,補職只需要注意補好極寒吐息即可,如果被噴到的目標能夠解除昏迷狀態(閃現或是無敵盾),這招其實沒有那麼可怕。
PTR測試影片
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