這是否表示流沙權杖任務線以後再也無法進行了?
我們還沒有決定以後龍語傻瓜教程這個任務串該怎麼辦,奧妮克希婭目前還是會掉這個任務道具。
《魔獸世界》是不是愈來愈簡單了?
我真的很少看過這樣特別的感言。嗯~好吧!直截了當一點來說,遊戲中還是有一些難到變態的設計存在,舉例來說,試試看「闇境孤軍」,且通常這些戰鬥,對沒打過的人來説,其成就獎勵相當的獨特,且難以取得。對我來說也是,當然,想想彌米倫的頭~它可是最酷的飛行坐騎之一。在3.2中,這裡也有一個全新類型的獎勵系統,讓許多人一頭栽進了「高玩」俱樂部裡。要達到貢品系統最棒的獎勵,得視乎你整個團隊伙伴的技術合作才有可能,還有什麼比這更難的?喔!我想可能你們還不曉得貢品箱裡那些神物有多好,所以你們才不為所動。所以,我還是忍著不講,但仍強調一下,那些可真的是神物。
PvP
恢復原本戰歌峽谷任務的改動,使其再次變為每日任務
將每日任務(在戰歌殺敵數量)這個設定拿回來,仍然會與最初改動的本意相衝突。雖然我還沒聽到這類的事發生(顧殺人而不搶旗),但是在跨伺服的戰場下仍然很難預防。儘管如此,我不期望短期內的未來會將這個每日任務改回來。
職業
法師
活體爆彈與焦炎之痕
我們認為活體爆彈的彈跳會觸發焦炎之痕實在太威了,我們的確有說過。我認為一堆玩家都在問為什麼,是想要我們搞清楚他們是為了什麼原因才在為BUFF而發聲。這聽起來可能有點事不關己,但我已然讀過所有的討論串,且大部份的玩家仍堅持試著跟我們討價還價,要求恢復改動,如此來達成他們唯一的目的,就是讓活體爆彈能夠觸發焦炎之痕。我甚至還說過我們早就嘗試過了。(但玩家還是在該~)
我們之前做了這個改動(活體爆彈能觸發焦炎),很多法師似乎都在猜是我們認為法師的DPS太低的緣故,但我們做改動是因為我們想讓活體爆彈玩起來更不一樣而已,使其可以施放在複數目標是一個不錯的改動,且它也助長了焦炎之痕。
焦炎之痕原本被設計為隨機觸發的,如果我們想讓它100%被觸發,我們早在天賦樹上就能夠直接動手。因為其他過多的因素讓焦炎之痕獲得太多可能觸發的機會,它的隨機性也超出預期,且讓法師整天只會想要一直使用這招,好像變成一種被動式的光環一樣。以正常時間來說,活體爆彈的DOT彈跳就會觸發了,更不用說活體爆彈施放在複數目標,幾乎是肯定觸發。
我瞭解身為玩家,你們的目標就是要讓焦炎之痕無所不用其極地觸發,但是,我們不會因此大幅改變基本規則來讓這事發生。如果我們覺得法師DPS太低,且我們真的沒照顧到法師的話,我們寧願用別的方式來BUFF。
我希望把事情釐清,但這一樣聽起來有點事不關己,但我可以預見的是這則討論串很快就會置頂,然後還或加入一些爭論為什麼我們犯錯,跟法師應該怎麼BUFF才好的討論。關於「只要回答一些簡單問題,我們就能繼續辯下去」這類的要求,這種現象讓我們有時候感到相當厭煩,
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