【魔獸世界(舊)】20090814藍帖:Onyxia改動+法師藍帖

【魔獸世界(舊)】20090814藍帖:Onyxia改動+法師藍帖
一般 未來有無可能跨陣營寄送帳號綁定物品短期未來內我們還沒有計畫這個可能性,不過我們會讓它變成可能,只是這不是我們現在正關心的事而已。副本與地域 奧妮克希婭副本的難度模式在5周年紀念的奧妮克希婭副本中沒有英雄模式存在,只會有10人與25人普通模式,兩種模式都有相同的機率掉落奧妮克希婭雛龍坐騎。奧妮克希婭310%坐騎掉落機率掉落機率會非常的低,總有一天我一定要得到牠,儘管我拿到後可能慘遭晴天霹靂或是被大白鯊追擊,但就算是犧牲我四分之一的人生也算是一種安慰。奧妮克希婭復活之後的奎爾塞拉奎爾塞拉會繼續存在…以另一種或其他的模式。弗洛爾的屠龍技術綱要也許不用那麼需要運氣才能製作了。T2頭盔也不是我們想繼續延用的唯一模組,這是我想說的。

這是否表示流沙權杖任務線以後再也無法進行了?
我們還沒有決定以後龍語傻瓜教程這個任務串該怎麼辦,奧妮克希婭目前還是會掉這個任務道具。

《魔獸世界》是不是愈來愈簡單了?
我真的很少看過這樣特別的感言。嗯~好吧!直截了當一點來說,遊戲中還是有一些難到變態的設計存在,舉例來說,試試看「闇境孤軍」,且通常這些戰鬥,對沒打過的人來説,其成就獎勵相當的獨特,且難以取得。對我來說也是,當然,想想彌米倫的頭~它可是最酷的飛行坐騎之一。在3.2中,這裡也有一個全新類型的獎勵系統,讓許多人一頭栽進了「高玩」俱樂部裡。要達到貢品系統最棒的獎勵,得視乎你整個團隊伙伴的技術合作才有可能,還有什麼比這更難的?喔!我想可能你們還不曉得貢品箱裡那些神物有多好,所以你們才不為所動。所以,我還是忍著不講,但仍強調一下,那些可真的是神物。

PvP


恢復原本戰歌峽谷任務的改動,使其再次變為每日任務
將每日任務(在戰歌殺敵數量)這個設定拿回來,仍然會與最初改動的本意相衝突。雖然我還沒聽到這類的事發生(顧殺人而不搶旗),但是在跨伺服的戰場下仍然很難預防。儘管如此,我不期望短期內的未來會將這個每日任務改回來。

職業

 

法師


活體爆彈與焦炎之痕
我們認為活體爆彈的彈跳會觸發焦炎之痕實在太威了,我們的確有說過。我認為一堆玩家都在問為什麼,是想要我們搞清楚他們是為了什麼原因才在為BUFF而發聲。這聽起來可能有點事不關己,但我已然讀過所有的討論串,且大部份的玩家仍堅持試著跟我們討價還價,要求恢復改動,如此來達成他們唯一的目的,就是讓活體爆彈能夠觸發焦炎之痕。我甚至還說過我們早就嘗試過了。(但玩家還是在該~)

我們之前做了這個改動(活體爆彈能觸發焦炎),很多法師似乎都在猜是我們認為法師的DPS太低的緣故,但我們做改動是因為我們想讓活體爆彈玩起來更不一樣而已,使其可以施放在複數目標是一個不錯的改動,且它也助長了焦炎之痕。

焦炎之痕原本被設計為隨機觸發的,如果我們想讓它100%被觸發,我們早在天賦樹上就能夠直接動手。因為其他過多的因素讓焦炎之痕獲得太多可能觸發的機會,它的隨機性也超出預期,且讓法師整天只會想要一直使用這招,好像變成一種被動式的光環一樣。以正常時間來說,活體爆彈的DOT彈跳就會觸發了,更不用說活體爆彈施放在複數目標,幾乎是肯定觸發。

我瞭解身為玩家,你們的目標就是要讓焦炎之痕無所不用其極地觸發,但是,我們不會因此大幅改變基本規則來讓這事發生。如果我們覺得法師DPS太低,且我們真的沒照顧到法師的話,我們寧願用別的方式來BUFF。

我希望把事情釐清,但這一樣聽起來有點事不關己,但我可以預見的是這則討論串很快就會置頂,然後還或加入一些爭論為什麼我們犯錯,跟法師應該怎麼BUFF才好的討論。關於「只要回答一些簡單問題,我們就能繼續辯下去」這類的要求,這種現象讓我們有時候感到相當厭煩,

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