德魯伊
德魯伊的生存力
我們不想、也沒有必要讓德魯伊的所有形態都很耐打。你們的巨熊、梟獸及樹形態早就有被動的防禦天賦,就連最薄的貓形態也有。我們希望讓變身為施法形態/旅行形態帶有一點風險,這也應該會成為使你們依據情況做選擇的判斷,而不是自動拔腿就跑的反應。
有玩家的想法是強化樹皮樹從深層恢復系搬到淺層平衡系上
這是個有趣的想法,但是我們不會在一個中期補丁階段做這樣子的天賦重製改動。然而,從我過往的回應中你們也可以發現,普遍來說強化樹皮樹可能是個有問題的天賦。就某方面來說,我們希望德魯伊(所有天賦)們可以多加變形,這應該是一個德魯伊該做的事;就另一方面來說,我們希望變形應該是種選擇,一般來說施法形態可以讓你得到更多技能,但也可能付出生存力薄弱的代價。強化樹皮樹讓這個代價的損失變得微不足道了,但這可不就是對的。我們需要考慮更多我們所希望的德魯伊在高端PvP的策略是什麼樣的藍圖。
我真的不覺得「德魯伊脫離變形=死」是一個很偉大的設計
是的,但我也不覺得「德魯伊的變形就是你要用某種法術前必須先按這個鈕才能用」※的設計很棒。自我解嘲一下,我們也不認為戰士、暗牧或死騎的平衡轉換做得很好就是了。
※這是之前「鬼蟹不懂德魯伊」的回應,我瞭解在施法形態使用法術會讓你們被打爆,但事實仍然在於你們變形的動機是否不經大腦而做選擇。
聖騎士
3.2.2的仇恨削弱
我們不認為「高仇恨坦克」在遊戲中是個有趣的定位,在某些特定的狀況發生一些變化性我捫倒不介意,但是防騎總是偶爾會發生從副坦變成主坦(仇恨太高)的狀況,這情況還很常發生,這可不是在討論「防騎怎麼玩」的議題,這是數據上的落差導致每個人對此感到失望。
我們不怎麼想削弱聖騎的仇恨能力,因為普遍的社群討論都認為「防騎無法在任何英雄模式下存活」。
請去打看看困難模式的大競技場(解鎖後),或者打那些奧杜亞中較困難的BOSS,讓我們知道這些戰鬥的運作為何。
3.2.2命令聖印的改動
我們的構想一直就是希望聖印變成一種選擇,這麼多補丁以來,命令聖印似乎都是唯一的選擇,所以我們一直反覆地做更新,但每次都會有其中一個聖印起而代之。希望這次的設計能夠解決這個問題。
如果一個攻擊觸發了命令聖印,其命令聖印的觸發傷害可以對兩個以上不同的目標造成傷害。
說明一下,這是正確的,但該次的命令聖印攻擊必須要是單體攻擊,如果該技能攻擊像神性風暴一樣是複數目標攻擊的話,這麼一來只會對一個目標觸發傷害,而沒有順劈效果了。
盜賊
3.2.2的飛舞刀刃削弱
我們將這個改動擱了好一陣子,因為我們希望無腦飛舞刀刃成為一股流行風潮,我們認為這樣就有機會看到論壇發起聲浪來打壓它,且這麼做有點像是狡猾的賭注,所以也沒理由繼續下去了。論壇果然發出要削弱的聲浪了,而答案是:我們不會在每個新對策一問世就急著去削弱,我們也希望韌性的改動能夠降低飛舞刀刃的傷害,如此一來讓盜賊改掉無腦刀扇的習慣,但事實似乎並非如此。
這在PvE中是一個削弱,但是老實說,這可能也是一個必要的削弱。我們希望給盜賊一些AE能力,因為這些戰鬥通常都很短暫,使我們在這麼久的時間都覺得這種高傷害是沒問題的,但這在長時間的PvE戰鬥就不大好了(補註:這裡的AE並非單純地指小怪)。很少人會抱怨說盜賊的單體DPS不怎麼樣。只要盜賊在AE戰鬥還保有一技之長,就表示他們還有事情做,他們也不用擔心被抓到旁邊玩沙。
有些戰鬥,值得注意的是尤格0燈,如果沒有斷法的話,或許真的太難了,但是對戰設計師正依據這些問題準備一些相對改動措施,且人人都能夠有機會在新的團隊副本得到更好的裝備。
我問了我們公會的盜賊關於B社要削弱刀扇的事,她說:「他們可能真的需要改動,但維持現狀也不錯。」
最大的損失可能就是再也沒有FoKing這樣的俏皮話了(飛舞刀刃縮寫,加上進行式ing,表示放刀扇之意,其音近美語髒話)。
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