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這表示我們對奧法的操作要求較高,老實說,我們得知許多關於3.2.2秘法BUFF的負面回應,因為他們覺得好像犧牲掉太多他們過去習慣的玩法(也包含法力是個有限制的資源)。我們打算調整這些機制,並維持秘法系的DPS。
下個補丁的目標「不是」要讓所有法師都轉成奧法,只因為他是理論上當月DPS最高的主打巨星。我們也不希望每當推出補丁或新天賦時就一堆人忙著重插寶石或改天賦等。我們希望你們在火系跟秘法之間做選擇(也許某天也有冰系),秘法可能會「超越」火系,但不是每次都會。
我知道一堆突然間冒出一堆理論,毫無疑問地你們也一定會冒出一堆問題,但這只是最簡單扼要的想法。試著以輕鬆的心態來看待我們要推出的改動,而不要對我所說的每個字句在那邊鑽牛角尖。
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補註:我應該在啟動後面放個笑臉才對,秘法系的設計本意就是要你注意法力,但是也是有方法可以解決,像是喚醒。
術士
新碎片系統
我不想立下太多承諾,因為就算我說「在未來會有一個小幅的改動,我們認為這樣應該有助於改善現狀」,那也會被你們認知為「我們保證在下一個補丁就改」。
但是,我們對新的碎片系統感到很興奮,且我們認為術士會覺得這是他們這個職業很棒的特色,而不用在那邊吵得七嘴八舌。
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我不會視它為一種「BUFF」,如果這就是你們想表達的話,我也不覺得目前你們的DPS需要BUFF。如果你們想表達某些被邊緣化,也許還被忽略的技能要把它變的很棒,這也是我們想要做的事,
我們最近的設計愈來愈忽略碎片的改動,這卻不是我們想要的職業設計方向。我們希望碎片成為你們一想到術士就會想到的主要特色之一,但那樣的話,當你們利用碎片時,當然也包含獎勵最好。
戰士
怒氣機制
我們是想要修正怒氣,且我們已經有計畫了。然而,從壓制觸發的機制來看,不論是哪個戰士看到驟亡觸發斬殺都會按下去,但當你沒有足夠怒氣,所砍出來的傷害就特別地難看,除非你拿到神兵才會覺得「爽多了」。這個含意是我們應該要考量「你們都拿神兵,且怒氣都一樣」的情況,或者更加針對「你們應該要擁有足夠的怒氣想幹什麼就幹什麼」這一點來修正怒氣,且就算沒怒氣也不該抑制你們的行動。
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如果我們把怒氣改動得比平常更容易累積更多,這可能表示你們在穿綠裝時的一般情況都能維持60%怒氣,而不是20%,而在穿紫裝的時候就能維持100%的怒氣(這是胡兜的數值)。
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