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鬼蟹:
我們在3.2.2中更改了護甲穿透屬性。由於我們在近期的變動中已將護甲值提升到125%,相較之下這項改動等於將其降為110%。雖然我們仍在 3.2.2的版本中評估這項變動所帶來的影響,但我們還是希望讓大家事先得知這項改變,也讓準備購買許多護甲穿透寶石的玩家能有心理準備。
事實上,這項變動並非毫無根據。許多近戰系的天賦配置(以及射擊獵)已經開始將屬性著重於護甲穿透,而犧牲了其他的屬性。沒有護甲穿透屬性的裝備變得乏人問津,而寶石插槽也幾乎變成護甲穿透的天下了。儘管每種天賦都有其首要的屬性,但護甲穿透似乎已快要超越其他所有的屬性。事實上,專注於護甲穿透屬性的角色已開始比其他同職的角色擁有更高的傷害輸出,甚至高到令我們不得不正視這個問題的地步。
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這項變動主要是針對PvE,但如果PvP的近戰傷害隨之略微下降,我們也不認為這會造成任何問題。
我們並不想偷偷修改這項屬性,因此事先告知大家這項變動〈如果最後真的會採用這項變動的話〉。儘管你可能會不贊同這項變動,或者感到失望〈雖然我猜大部分的玩家早就覺得該改了〉,但我們還是希望大家能以理性的態度在相關的討論區中反應你的意見。
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