未來目標與願景
問:之前《神諭之戰》進行CCB時,部分玩家發現設定跟國外不同,這是代表未來台灣的遊戲版本會是特製過的嗎?
答:其實這算是跟遊戲橘子溝通上的落差,沒有把測試程式用的版本協調好。原則上,《神諭之戰》在各國的主體遊戲內容都相同,尤其像經驗值、掉寶率…這種容易被玩家質疑為「特別版」的設定,全球都是一樣的,頂多根據各地區的需求,我們會設計相關的活動。
各國的營運商,都常常希望能開放調整遊戲設定,但我們對玩家的遊戲歷程有一定的進度想法,在溝通之後,都能取得彼此的理解。我們自己也不希望各國的版本有差異,以免發生A國改了這個,B國改了那個,改到最後遊戲都亂掉了,失去《神諭之戰》原本的醍醐味啦!
問:接下來思維工坊的新目標是?
答:當然是繼續發展《神諭之戰》囉!這是我們第一款遊戲,希望能把它做到長長久久,推廣給更多的玩家!我們目前也已經跟國外合作,一起開發新的遊戲,不過細節還不能公布,時機成熟時一定會讓所有玩家知道!
問:專訪的最後,有沒有什麼話想跟玩家或是台灣廠商分享的呢?
答:對玩家的話,思維工坊會努力以好玩、有趣的開發做原點,建立公司形象與品牌。我們希望未來你看到思維工坊,就會聯想到優良水準的遊戲,不用擔心是個爛Game。
對廠商的話,由於台灣政府對遊戲的推廣與保護,都比不上其他國家,這點我們感慨真的很深。能跟大家分享的經驗,主要就是建議遊戲的類型要與世界接軌,不能只做華人社會流行的武俠遊戲,這樣才能更有機會被各國接受,吸取更多國家的線上遊戲經驗。
●這張桌子也很厲害,除了模型以外,旁邊還養了不明爬蟲生物。
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