裝潢功用 玩家進入裝潢介面時,可以看見琳瑯滿目的商品,除了一般裝飾的功能外,某些特定物品都有其特別的作用,不過在此事先聲明,所有特殊功能商品的價格差別,並沒有其效率差別,沒錢就挑最便宜的就對了。
接著就讓我們仔細挑選這些特殊裝潢,為大家一一介紹。
●裝潢可是代表主人的品味呢!
裝潢 |
功能與說明 |
椅子 |
椅子當然就是拿來坐的,不同的是,玩家可以設置一些沒有桌位的椅子來當成等待區,藉以拖延客人離去的時間。 |
餐桌 |
餐桌是決定客人數量的依據,餐桌愈多,客人容納量也愈大,只是玩家仍要考量的是服務生的送餐效率,以免客人餐點等待過久。 |
爐灶 |
爐灶是廚師工作的地方,占地1x2,有阻擋作用,廚師會站在有帽子標示的地板,而服務生也會自動站在爐灶的正前方。 |
飲料機 |
飲料機可以讓服務生提供飲料,其功能可以視為另一種「爐灶」,它的配置也需要考量服務生的數量與餐廳的佈置,以達最佳送餐效率。 |
廁所 |
廁所當然是拿來上的,使用4次後就會積水,需要清潔工清理。餐廳等級8時,客人會開始有廁所需求,雖然沒上廁所的客人不會導致負評,但是上廁所後的客人會給予GP。 |
洗手台 |
上完廁所的客人會自動走到洗手台,洗完手後會給予GP,因此通常跟廁所一起搭配佈置,不過就算沒增設洗手台也不會怎麼樣。 |
電動機台 |
電動機台可以讓等待的客人前去打發時間,用來減少負評,效果相當不錯,改版後更能獲得金錢,不過一台需要8000元,而且跟廁所類似,用10次後就會壞掉,必須安排1名員工當工友修理,是後期玩家才有能力負擔的商品。 |
音響 |
添購音響後,玩家便能購入唱片,選擇餐廳的背景音樂,不過新的音樂一樣要花錢買,且這對客人流量並沒有影響,所以可以不用考慮。 |
大門 |
大門是餐廳出入口,客人會選最近的出口離開,玩家若增設兩扇門,則客人會從兩個方向進來,但是主要的客人流量是不變的。 |
桌上物品 |
這些是指花盆、檯燈或磁器等物品,跟其他裝潢相同,都可以用來擺飾或阻擋,但花盆等裝潢可以擺在餐桌或是箱子上面,形成疊加的層次感。 |
客源流量
餐廳的成長,完全要靠客人給予的正面評價(Gourmet Point,簡稱GP,相當於經驗值),然而一定有玩家會經過一番整修後,發現自己的GP獲得效率不增反減,往往佈置出錯也無法找出原因。要如何知道自己的排位是否很有效率呢?簡單來說,就是計算餐廳的佈置在1分鐘可以服務多少客人,這裡有個方法教大家算出自己當前的有效來客數目。
- 進入自己餐廳的主畫面。
- 等到所有桌位都坐滿客人,且任何人皆尚未結帳時,記下當前金額A。
- 當第1位客人結帳時,開始計時60秒。
- 1分鐘後,記下當前金額B。
- 兩金額數相減再除以2(B-A/2),即等於每分鐘的客人流量。
當你計算完有效來客數目後,接下來就可以依據你的菜色的等級,來算出GP獲取效率囉!如果你所有端上桌的菜色都是等級10的金盤,每個有效客人都可獲得2.8GP唷!大部分衝到評價50的餐廳,但是小編也看過1分鐘能服務15人以上的餐廳配置,時間一長的話,獲得的金錢與GP也是很可觀的喔!
●客人流量愈多,營業額的收入當然愈高囉!
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!