不管何時玩家藉由副本搜尋系統與其他玩家媒合,拾取選項都會自動設定為「需求大於貪婪」,這樣的設計讓玩家獲得為他們所設計的裝備來說是很公平的。至於它如何作用及更詳細的內容,這裡就稍微解釋一下這個系統:
● 「需求」選項只有在為你的職業而設計的武器或裝備出現才能選擇。法系職業與複合職可以選擇「需求」一件帶有智力或法術能量的裝備,而近戰職業則不行,近戰職業與複合職可以選擇「需求」一件沒有智力或法術能量的裝備。同時這裡還有一個限制,讓玩家只能需求那些為他們職業而設計的護甲裝備。因此,布甲是為法、術、牧而設計的,只有他們能需求這類的布甲裝備。皮甲是為德魯伊與盜賊設計的,鎖甲是為了獵人與薩滿設計的,而鎧甲則是為了死騎、聖騎與戰士設計的。請記住這些限制只有在某些高等級的物品才會出現,因為在遊戲前期的升級區域屬性分配是不一樣的。
● 我們也加入了「分解」選項,當一個玩家有足夠的分解技能在隊伍裡時,當掉寶出來的時候,這項公能就會開放給所有隊員選擇。如果擲骰獲勝者對某物品選擇了這個選項,那麼物品就會自動分解為附魔材料放進該玩家的包包裡,而非原裝備。就跟上一個補丁很類似,分解後的物品是不可能裝回來的,且這個物品將會永久性移除,因此如果你沒有打算裝備物品或是交易給其他玩家的話,你應該可以選擇這個選項。
● 「貪婪」選項對所有職業與所有類型的物品都是開放的,但是選擇「貪婪」的玩家也必須跟選擇「分解」的玩家一同比較點數。這是因為如果一個物品沒有高優先權的獲取順序的話,或是如果沒辦法「需求」的話,這麼一來玩家在跑副本時在分裝後獲得裝備的機率就會是完全平等。
至於整個副本搜尋系統是如何運作的,它並非是挑選個別伺服器的玩家,而是將整個戰場組群的玩家來作配對。一旦副本打完後,玩家就能回到各自所屬的伺服器,這樣一來他們也無法再通訊或進行裝備交易給其他玩家了。如果你想要把一件裝備讓給另一位玩家,你最好再該名玩家離開副本前這麼做。
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