文章轉載於: 《魔獸世界》台灣官方網站討論區 Bornakk: 我們想回答有關冬握湖戰鬥的相關疑問。我們不會提供系統如何避免濫用平衡機制的正確細節,但是會有新的替代機制可以改變戰鬥的進行方式。
當防守方人數多過另一方的陣營,系統將給予進攻方的陣營一些優勢,像是可以較快使用投石車或攻城坦克。當伺服器的一個陣營經常有能力防守要塞以及另一方陣營鮮少有能力防守時,系統將會採取一些平衡機制,例如提供特殊加成給鮮少防守成功的陣營。
文章轉載於: 《魔獸世界》台灣官方網站討論區 Bornakk: 我們想回答有關冬握湖戰鬥的相關疑問。我們不會提供系統如何避免濫用平衡機制的正確細節,但是會有新的替代機制可以改變戰鬥的進行方式。
當防守方人數多過另一方的陣營,系統將給予進攻方的陣營一些優勢,像是可以較快使用投石車或攻城坦克。當伺服器的一個陣營經常有能力防守要塞以及另一方陣營鮮少有能力防守時,系統將會採取一些平衡機制,例如提供特殊加成給鮮少防守成功的陣營。
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