隨著星海爭霸II-《自由之翼》上市日期越來越近,相信玩家也越來越期待囉!究竟這款遊戲和一代比起來,到底有哪些不同呢?它的故事會有什麼樣的開展?而暴雪對它又有哪些期待呢?一起來看看星海爭霸II-《自由之翼》究竟有哪些特別之處!
Q:下一部星海的傳奇故事,到底會有多少刺激的劇情轉折呢?
Chris Sigaty:我們花了很多時間在創造一些有趣的故事元素和劇情轉折上,但是我不會現在就把這些樂趣公佈出來,我們要讓玩家自己去發覺驚喜。我可以跟你們說的是,這個故事將會從《怒火燎原》後4年,從Jim Raynor(一代的主要角色)開始。同時凱瑞根女王的回歸,也展開整個《自由之翼》的故事。而現在我真的不能透露太多故事劇情,至少不能比我們在各個展覽與活動講的還多。
Q:我們會知道一些像吉姆‧雷諾(Jim Raynor)之後的命運發展嗎?或者是薩米爾‧杜蘭(Samir Duran)?
Christ Sigaty:我再次重申,我不想太早把我們建構的故事元素講出來。我能告訴你的就是將會有一些新角色加入,而我們也會知道一些舊角色的命運。也有一些曾經在 《星海爭霸》的書或是其他遊戲中出現的角色,你將會在《星海爭霸二》中看見他們的蹤影。
Q:在即時戰略遊戲中使用成就系統的理由是什麼?它將會給即時戰略的遊戲類型帶來什麼影響?
Chris Sigaty:我們加入成就的目的在於引導玩家體驗遊戲的內容。我們認為這些成就系統對他們而言是個獎賞,讓他們知道他們剛剛完成了多酷的事情。隨著你的成就累積,你也將會有更多分身圖像可以選擇使用,這些圖像可以使用在你的Battle.Net帳號上,或者是一個印花,這些印花可以打在你遊戲中的單位裡面。
所以我們希望玩家在進行遊戲的時候可以先玩過一遍單人故事模式,成就系統將會引導並且建議你下一步該怎麼玩下去。例如當你完成了故事模式,成就系統(還有那些因此被解開的獎賞)將會是一個讓你繼續玩挑戰模式(我們加入遊戲中的新玩法)的好理由,甚至你也可以玩一些合作挑戰模式看看。我們希望這些成就系統可以讓玩家去嘗試一些他們以前都不會去碰的遊戲模式。
Q:最重要的問題!凱瑞根和吉姆‧雷諾會有小孩嗎?
Christ Sigaty:這將不是我們會在此揭露的東西,因為這將會透露出太多的劇情。但是你知道的,他們在《星海爭霸二:自由之翼》中的命運,我想每個人都應該要體驗過一次,去玩玩看吧!
Q:我們聽說星海二的戰鬥將會比星海一代緊湊,關於這點你的看法是什麼?
Chris Sigaty:我們從一開始發表星海二的消息時就說過,我們並不打算將星海一重製,我們要做的是重新設計一個遊戲。但我們仍然明顯地保留了星海一的機械化元素。我們要保留的是星海一成功的元素,並且增加遊戲進行上的速度,而且平衡將不會只限於種族間的平衡,我們會嘗試連前後期的科技單位都能取得平衡。我覺得我們在保持遊戲進行節奏上已經有一定水準,甚至可以藉由設定讓《星海爭霸二》的遊戲進行比原本更快。
接下來,我們花了很多的心力在保證每個單位的能力都有所不同。如果你已經看過一些戰鬥資料的話,你會發現一場戰鬥中很多不同的單位都有可能會被使用,我們尋求的是不會只有一種最佳打法,而是因為建築與單位的不同造成各種不同的戰略衍生出來,讓遊戲整體更加活躍。我們在Beta測試的的時候會觀察狀況的發展,而且會在必要的時候調整平衡性。
Q:對於硬體需求上有什麼建議嗎?
Christ Sigaty:我們現在還不能確定最終版本的硬體需求。我們正在嘗試讓硬體需求能夠滿足大部分人,所以我們會支援相當多的顯示卡。但是這遊戲至少需要Shader 2.0以上的顯示卡(譯註:至少要支援Direct X9就是了),而且至少需要1G的記憶體,這兩個部分是我們目前可以確定的版本。
Q:《星海爭霸二》也能在Mac上進行遊戲嗎?
Christ Sigaty:是的,會同時跟PC版一同出貨。(譯註:以往暴雪的遊戲都是一片光碟可以同時安裝PC跟Mac版,所以這邊也有可能是指同時都可以安裝)
Q:《星海爭霸二》在Battle.Net上會有什麼顯著的特徵嗎?
Christ Sigaty:為了《星海爭霸二》我們重新設計了Battle.Net,這也是我們現在日以繼夜加強工作的項目。我們的目標是讓Battle.Net跟遊戲本身結合起來,所以你即使在進行單機遊戲的時候,也可以掛在Battle.Net上,這樣子才有辦法讓成就系統連線(註:要讓成就系統真正的公平,勢必要將資料存在伺服器端,也就是你要連線上Battle.Net,即使你是玩單機遊戲),同時你也可以和正在玩《魔獸世界》的朋友連繫。
我們也將增進對戰搜尋系統的效率,有個新的排名對戰系統將會綁在自動搜尋對戰系統中,這個排名對戰系統將會對硬派與休閒玩家加以辨識區分,讓每個人都可以找到與自己旗鼓相當的對手。
我們也增加了一些玩家以往沒注意過的部份,我們現在有種全新的合作戰鬥,你可以跟朋友一起玩一些自定遊戲。透過我們全新的組隊系統,我們讓跟朋友組隊變成一個很容易的事情。你可以邀請你的朋友加入一個隊伍,然後一起進入一個2V2、3V3、4V4之類的遊戲,整體來說這是一個全面性的體驗。
註:這個意思例如你在進行Dota的時候總是為了要跟朋友同一隊而困擾,新的組隊系統會讓你先組好隊伍才進去遊戲,讓你可以免除萬一不在同一隊還要重開遊戲之類的困擾。
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