Q:是否有談到過給元素薩一種像恢復薩水之盾一樣的火之盾呢?
A:還不是現在。
Q:你們是否還有計畫實裝公會盟屋呢?
A:公會盟屋不在計畫裡,因為這得耗費大量研發時間,卻會把玩家從城鎮裡帶進那些私人區域而與其他玩家避不見面。我們喜歡城市裡看起來熱鬧的樣子,但是我不確定未來5年魔獸世界是否還那麼受歡迎,所以一切都很難說。
Q:可以請你解釋一下為什麼假死還是基於法術命中,尤其是在團隊裡呢?
A:這是眾所周知的問題,但目前只能將其設定基於法術命中的方式,近戰或遠程攻擊在遊戲裡代表的是相當特定的行為,我們希望能夠在《浩劫與重生》中翻修這一類的問題。
Q:所有天賦都能在冰冠25人中得到一把觸發式武器,就除了死騎跟野德。有無計畫給這兩個天賦一個特殊的觸發式武器呢?
A:當你所希望的設計模式為「每個人都優該能從每個 BOSS裡獲得一些東西」時,事情就會變得很棘手,我們試著想照顧到每個玩家,但如同灰燼裁決軍的戒指與奎爾達拉一樣,有些天賦還是會被跳過的,但我們依然愛你。
Q:跟奧法比較起來,你們對於火法的單體傷害定位是如何呢?
A:火法是有一點低,但這也是自由心證,因為大部份愛衝DPS的玩家自己也知道秘法系會比較高一點。火法在打群體怪時會比較強一點,但是這樣的情況並不多(我們有些BOSS戰是有小怪,但牠們來的太慢)。理想上來說,火法應該更接近奧法才對。
Q:冰冠城塞導入了許多新的遊戲機制,像是介面平台或是插件等。你們是否會延用這套系統到《浩劫與重生》呢?
A:你們有些玩家跟我們一樣,在《魔獸世界》玩了相當久一段時間,我們認為一直持續加入新玩意使遊戲變得刺激與新鮮是相當重要的事。某些效果不錯的我們會試著增強,某些不好的我們就會拿掉。我們會試著不會偏離遊戲的核心體驗如揮舞你的劍或施展法術等。
Q:有無計畫增加基礎背包的空間?
A:有,這也是我們討論很多遍的事。一方面來說,這樣愚蠢的事也該告一段落了。我不曉得我們要不要弄出100格包,來處理這麼多雜物就是了。我們寧願確保你們能夠輕鬆地升級現有的背包,我們不希望任何人想裝東西時發現已經沒包包空間了。
Q:載具武器在奧杜亞是相當獨特的機制,是什麼樣的原因為什麼在冰冠城塞裡沒有這樣的載具戰呢?
A:我們不想把它做得過頭了。某方面來說,奧杜亞的載具戰讓我們有機會可以展現說「是的,我們能讓載具變得更好玩」(繼瑪里茍斯戰鬥之後)。烈焰戰輪一戰是相當特別的,但砲艇戰也是相當特別的。並不是每場團隊戰都會需要坦克載具。
Q:為什麼隨機副本擔任隊長的每日獎勵被移除了呢?
A:因為我們不想鼓勵沒有任何經驗的玩家來領導隊伍。
Q:在《浩劫與重生》時,當我們升到58級後,我們該去外域練功,還是在艾澤拉斯就能繼續練上去呢?
A:說到底,你們還是得完成燃燒遠征與巫妖王之怒的內容才行。艾澤拉斯在60至80級內容上會有個斷層。
Q:有無計畫關注一下平衡德,尤其是蝕星蔽月的觸發方式呢?如此隨機性的玩意有時對我們的DPS是有害的。
A:就其本身而言,我們並不介意隨機性的存在,但是因為它初發在錯誤的時間點而使你們失去這個特效就會產生問題了(好比說你們移動就取消了)。如果可行的話,我們在《浩劫與重生》時有很不錯的解決方案。蝕星蔽月會變得更好玩,但同時也會讓平衡德變得能觸發更多特效。
Q:聖騎士的裝備變得愈來愈走黑暗風且野蠻,我們什麼時候才會看到更能代表神聖戰士的裝備?
A:北裂境是一處相當陰森且黑暗的地方,《浩劫與重生》後的裝備會更著重於元素與龍身上。
Q:為什麼只有坦克或治療才能決定一場戰鬥困難與否,高DPS對輸出職業似乎沒有太多意義?
A:輸出職業的肩膀上還是肩負著狂暴時間的倒王壓力,有時還必須幹掉小兵等等。坦克與治療在死亡使者薩魯法爾身上就不是難度所在,處理小兵才是關鍵重點。
Q:為什麼水晶之歌森林什麼毛都沒有,荒廢這樣一個漂亮的地方簡直是丟臉!
A:是的,我們也很難過。部份原因是因為它在達拉然腳底下,也導致我們將許多資源都掛在上頭。我們不想把太多玩家拉到那個區域底下。最初來說,十字軍競技場會在寒冰皇冠那裡,也是我們為什麼希望你到那裡的原因。我們只是擔心地區環境的表現是否足夠而已。阿努巴拉克最後在北裂境的表現也稱不上多好。
Q:巫妖王之怒與冰冠城塞展現了暴雪為了達到戲劇效果而使用的強大相位技術。你們是否會在舊世界更加應用這類的技術呢?
A:我們很願意這麼做,但這些事並非那麼容易,因此當我們應用更多相位技術時,我們想告訴你們的是《浩劫與重生》的故事,而非這個區域的回憶。
Q:什麼時候我們才能打巫妖王?
A:當你們征服血紅大廳、霜翼大廳與瘟疫工坊3區之後就行了。
Q:隨著德魯伊的新模組問世,術士有沒有機會能夠看見各個不同陣營或面孔的惡魔模組,或是新的惡魔出現呢?
A:你環顧一下四周,我們已經可以看見很多虛空行者跟小鬼了,這也是我們討論相當久的事之一。至於新惡魔,我倒是聽說在下個資料片中,術士會有一些新法術…
Q:為什麼3.3沒有新增新的每日任務呢(或是其他新任務線)?
A:我們在每一個補丁能做的內容只是有一個限度,就算是一個大補丁也是如此。我們試著提供一些新玩意給每個人,但有時讓你們在某一個地區大吃驚的效果,會比讓你們到處跑的效果來得好多了(比如說3.3的團隊副本與新3小副本)。
Q:平衡德與元素薩的DPS似乎在冰冠城塞中有些低落,目前有無計畫增強這些複合職法系的傷害嗎?
A:我們在下一個補丁會有一些小BUFF,當愈來愈多區域戰鬥開放後,且當玩家都擁有套裝與更高階的裝備時,我們會再觀察他們的DPS。如果真的需要BUFF的話,我們是沒有任何問題的。
Q:我沒有問題,只是想說聲謝謝。謝謝你們創造了跨服組隊系統工具,這實在是太太太實用了!
A:是的,我們自己在辦公室裡也很喜歡這個系統。在初次幾次嘗試失敗後,我們很高興把它搞定了。我不想說太多關於這些感言,但我認為我們真的做對了。
Q:冰冠城塞中的增益BUFF會增加多少生命值、傷害與治療呢?
A:我們還沒完全決定好,不過大概會在5%左右,有點類似像幸運詩籤那樣的BUFF。
Q:有無計畫將早期的副本(瑪拉頓、哀號洞穴等)變得更適合新手呢(比如縮短通關時間)?
A:是有,但我們無法全部都進行翻修,既然《浩劫與重生》裡也有隨機組隊系統,我們也會盡可能的改進這點。
Q:冰冠城塞裡有沒有被你們在設計圖階段就砍掉的BOSS?有什麼例子可說明一下的嗎?
A:的確先前有討論過許多不同知名的NPC,除了小薩魯法爾以外,誰會被腐化成為另外一個BOSS一事。
Q:阿薩斯在這個資料片在任何地方都出場過,但為什麼我們看不到關於血皇后菈娜瑟爾、普崔希德教授或其他BOSS在一些低等區域現身呢?
A:因為當時我們還沒創造牠們。然而,你也是看過許多不死龍族了吧!(指辛德拉茍莎)
Q:作為一個專業技能,附魔以後會不會有更多的發展?我們比較想看到的是作一些有趣的每日任務。
A:聽起來很適合在《浩劫與重生》來進行,我們等著看吧!
Q:你們可想過將玩家的私人銀行包包做得像公會倉庫一樣,讓該伺服所有角色都能自由拾取?
A:這是我們有討論過很多的事,事實上這能有助於降低郵件的數量,對玩家來說也很方便。
Q:瑪爾堅尼斯在3.3補丁中是否還有任何劇情?
A:牠會持續一直在斯坦索姆屠城戰中一直恐嚇你們。 ;-)
Q:法師會不會變成真正的傳送門大師?除了那些主要城市外,或許以後還能新增一些指定位置的傳送門?
A:我們已經給他們很多地方可以傳送了,所以我們或許不會再讓法師能夠無視船運、坐騎或是飛行傳送的地點。
Q:不同陣營的領導者如泰蘭達與凱恩,在3.3都晾在一邊,他們是否會被邊緣化嗎?
A:我們已經有很多NPC在北裂境最終章亮相了,我不曉得這兩位是否還要在出來搏版面就是了。就某方面來說,你所扮演的角色已經太多且太難以掌控了。這個終章會是北裂境主要的故事線,你會瞭解的。
Q:你們考慮過要讓破損的劍柄變成拾取後綁定嗎?
A:因為你們很快就能在冰冠城塞裡獲得更好的裝備,我們認為藉由玩家之間的交易能使遊戲變的更加活絡,這也很像奎爾塞拉當初亮相時的感覺。
Q:耐奧祖是否會在3.3或是近未來內現身呢?
A:呃,他目前就是巫妖王的本體。但是,如果你是指他以獸人的模樣現身,我們還沒準備好這邊的故事。我們是有很多故事等著進行,但他是一個相當不錯的劇情。
Q:有無計畫讓灰燼裁決軍的坦克戒指觸發更加頻繁一點呢?目前感覺對上BOSS來說幾乎等於沒有特效。
A:目前為止們已經調整了許多觸發式特效,但坦克的迴避屬性仍然讓他們閃很大(不容易被打中),因此這個特效也比較難以發揮作用。
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