【魔獸世界(舊)】暴雪設計師們Twitter問與答-下

Q:提到薩鋼,及3.3中許多上古之神的任務線,尤格薩倫是否會成為冰冠城塞的主要素之一呢?A:你是指你的公會還沒幹掉牠嗎? ;-)


Q:有無計畫改善矮人的種族天賦呢?不管什麼都比尋找財寶還好吧!
A:嗯,我們會在《魔獸世界》裡加入考古學…

Q:你們曾提到在3.3補丁中加入寵物強化機制,但由於時間關係而擱置了,那下一個補丁是否就會實裝呢?
A:我們會盡力,技術上來說,這可能比你想像的還具有挑戰性。就《浩劫與重生》來說,我們的計畫是讓寵物隨著主人屬性100%獲得加成,如果不這樣的話,某些屬性對寵物可能就沒有相對的價值。至少盡可能的,我們能做一些改變,讓你的某個屬性能夠轉換成寵物多少傷害,這麼一來每個屬性都有其價值。讓每個職業都受到每種屬性的加成是我們在《浩劫與重生》職業團隊的遠大目標。

Q:暴雪是否有任何計畫讓老玩家回鍋魔獸嗎?
A:或許我們可以給你們一個好理由來回鍋!

Q:你們加入了護甲→力量種種天賦來鼓勵鎧甲職不要穿皮甲,那麼是否有無計畫來防止其他職業非布甲職的玩家去穿布甲呢?
A:是的,我們的確有些計畫。

Q:隨著遊戲繼續發展下去,會不會有更多獨特的武器特效呢?你們是如何看待這樣的最大/最小的影響層面呢?
A:我們想持續新增一些特效(和其他有趣的機制)讓裝備保持新鮮感,這的確就像你要拿一堆屬性來換取特效的等價交換一樣。我們知道這比較難以平衡,但就某方面來說這也很有趣好玩。

Q:主城團隊戰對部落vs.聯盟來說能夠大幅地促進雙方的PvP,以後會不會有這種刺激性的獎勵誘因呢?
A:我們喜歡在主城作戰的構想,但我們不喜歡讓一堆人擠在一個區域造成嚴重LAG,而讓那些只想看拍賣場或是光著身子的玩家受到影響。然而,我們在《浩劫與重生》中有些構想了。

Q:今年我們能否期待奧運節慶出現加拿大類型的寵物呢?
A:我今天會提出加入史詩麋鹿坐騎的請求,但我不確定會不會兌現就是了。

Q:作為死亡騎士坦武來說,你對影之哀傷的看法是什麼呢?
A:影之哀傷是設計為DPS武器,如果你能夠拿到它,並想在它的插槽裡塞滿耐力寶石,我建議你可以把它磨亮一點,再帶著它到達拉然去遊街。

Q:你們有沒有想過要讓荊棘術受到攻擊強度的加成?
A:說句坦白話:荊棘術的確需要一點愛。我們就是想持平這種的效果,以免一些攻速超快的輸出職業因此受到劇量傷害反饋的懲罰,因為你們知道的,我們都很愛盜賊嘛!

Q:盜賊/獵人以後能夠雙持弓弩或槍械嗎?
A:獵人短槍的構想早就提出好多回了,使其可以選擇使用槍械/弓/弩,不然就是使其施展近距離的攻擊。至於盜賊的話,他們的武器已經夠多了。 ;-)

Q:有無計畫修正某些職業對於特定屬性的加成呢?比如對懲騎來說,力量就是比護甲穿透來的優,對射擊獵來說,護甲穿透就是比加速屬性來的優。
A:到了《浩劫與重生》,這是絕對會修正的,到時我們會盡其所能,但如果你是指現在的話,對於一個已經打通一半團隊副本的職業來說,要他們再重新配裝是很殘忍的事。

Q:為了我們這群收集外袍與套裝的玩家,你們是否能想個辦法讓我們儲存這些玩意,而不要佔用到我們有限的物品空間?
A:是的,我們希望讓它們像你的稱號一樣能夠儲存起來。一般來說,我們不想懲罰那些喜歡收集道具的玩家。我們可以等著看看以後還能改些什麼。

Q:在不久的未來,我們還有無可能看見任何新的世界BOSS?
A:我不會說我們永遠不會這麼做,因為我們還沒做到6.0,但是為了讓這些大型團隊在嘗試拓荒時不會受到阻礙可是還有一堆問題要解決。

Q:如果你們還想在冰冠城塞/巫妖王之怒版本裡加入新東西,那會是什麼呢?
A:更多阿茲歐‧奈幽王國的內容。這個地底王國還有很多我們能夠大搞特搞的玩意,不論是副本區域還是世界區域也罷。我希望我們有天能夠做到。個人來說,我是這整座黑暗地下王國的大粉絲。

Q:在《浩劫與重生》一開始,尤其對狼人來說,會有傳家寶與召喚朋友系統嗎?
A:傳家寶可能會有,至於召喚隊友功能,我們得看情況再說。我們瞭解有些玩家想要快點達到封頂,或許伺服器第一名封頂成就應該加入「沒有經驗加成」的條件才是。

Q:如果你們不想透露關於狼人與哥布林新手區的情報,那你們怎麼搞定beta測試階段呢?
A:我們之前只是不希望在Blizzcon就爆料,我印象中這些內容都會在beta測試階段出現:另一方面剌說,如果你能不亂爆料的話,你還可以玩到更高等的區域。哥布林的新手區絕對會讓你耳目一新!

Q:我們以後能否看見物理性的鏈式/鞭節武器?甚至可能可以得到鏈式/鞭節武器?

A:我們也想這麼做,但這很難搞(以時間上來說),且萬一這牽涉到其他層面的東西的話(也許加入新的舞蹈、或是替《浩劫與重生》的怪物做新的動畫),我們還得按優先順序來處理才行。

Q:直到某玩家以狼人/哥布林升級到85級後,你們是否才會開放狼人/哥布林種族轉換機制選擇呢?
A:我們可能會等個幾個星期或是幾個月,但我們還沒完全決定。

Q:《浩劫與重生》會提供什麼樣的內容給單練的玩家?
A:《浩劫與重生》在新區域與舊區域中都會有一拖拉庫的新任務,要解完可是很費事的。同時,如果你是任務強迫症的休閒玩家,送你三個字:考古學。

Q:為什麼不讓所有種族都能玩到所有職業呢?
A:《浩劫與重生》裡我們已經很接近這個目標了,有些組合實在很不合道理,地精聖騎士這讓我覺得實在太愚蠢了。

Q:《浩劫與重生》中,一些特殊的觸發裝備如「無堅不摧之力」會不會被重現江湖?
A:在舊區域裡一邊回味一邊尋找新鮮事是相當有趣的,所以,會有的。

Q:談到你們未來設計《浩劫與重生》而言,巫妖王之怒的冰冠城塞帶給你們什麼樣的經驗?
A:要在140個單字內說完,這問題實在太廣泛了。我只能說我們在回顧過往的時候,進階式的徽章兌換結構最後演變得太複雜了,未來我們會有更簡單的方式來達到這個目標。

Q:你們未來是否會更加著重於部落與聯盟之間的對立?
A:這是《浩劫與重生》的主軸,不管是卡爾洛斯還是瓦里安,他們都是跨陣營合作的最大反對者。

Q:加基森的鳳梨壁紙發生了什麼事?
A:你將會在《浩劫與重生》瞭解到哥布林對飲食也相當講究,他們同時也喜歡熱帶水果飲料。

Q:食人妖是否會有自己的首都?或是在奧格瑪裡有一個特別行政區,就像鐵爐堡裡的地精區一樣?

A:就我個人來說,我想《浩劫與重生》裡會加入了一點食人妖的故事,用以瞭解他們從古至近的歷史中有著多麼令人驚訝的文化遺產。這麼說吧,我們在《浩劫與重生》會給食人妖多一點愛(但不是在說遊戲裡的每一個職業的技能)。

Q:隨著日後防戰在PvP的削弱,你是否有計畫使我們的技能更專注於仇恨,而不在傷害層面?
A:當我們削弱了傷害力,我們也同時強化了仇恨機制,我們同時也很樂意強化防戰的持續性傷害(PvE層),而不會產生太多爆發力(PvP層面)。

最後一個問題是:

Q:請問鬼蟹是否會為他之前開的空頭支票(指先前的承諾)兌現呢?
A:第一,你是聖騎士嗎?如果是的話,我對你們可沒有跳票喔!每個職業或多或少都有一些還沒改動的跳票之處,以死騎來說,若以承諾他們貴為英雄職業來說,現在已經算是相當、相當小程度的跳票了(因為死騎被改得愈來愈弱了)。

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1.  ayanokoji (發表於 2010年1月19日 14:20)
Q:你們有沒有想過要讓荊棘術受到攻擊強度的加成?
A:說句坦白話:荊棘術的確需要一點愛。我們就是想持平這種的效果,以免一些攻速超快的輸出職業因此受到劇量傷害反饋的懲罰,因為你們知道的,我們都很愛盜賊嘛!
難怪~ 新世界的神...

Q:為什麼不讓所有種族都能玩到所有職業呢?
A:《浩劫與重生》裡我們已經很接近這個目標了,有些組合實在很不合道理,地精聖騎士這讓我覺得實在太愚蠢了。
難道牛頭人牧師就不扯...
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