隨機英雄副本直接打最後BOSS雖然的確有些副本可以讓你們能夠「跳過」一些BOSS直接打最後一王,但我們的本意可不是要讓你們用這樣的方法快速獲得2枚冰霜徽章。我們的獎勵是傾向鼓勵那些準備想打團隊副本的玩家,藉由隨機副本機制來練習準備應付未來那些史詩級的戰鬥。因此,實裝這類「直接跳打最後一王」的機制根本就與我們的目標大相逕庭。
韌性增幅的緊急修正
我們不希望韌性本身帶來一會削弱你的治療輸出,一會又削弱你的接受治療這種令你褒也不是罵也不是的改動。我們希望玩家喜歡PvP裝有韌性,這也應該不是多難的選擇才是。我們寧願韌性是一種提高你的生存率,而不帶來任何負作用的機制。
如果我們實裝了影響治療的改動,那也只會是暫時的,因為在《浩劫》時血量就會更多,治療也會比現在更加符合傷害對比,因此我們不認為這會是個問題。爆壓傷害對於同一季競賽來說也不會是什麼大問題了,但我們還不那麼確定就是了,如果真不成問題,那麼我們會再次改動韌性的加值。
階級戰場
我們之前就表明過,咱們的計畫是新增一種戰場階級系統,將更好的獎勵帶給進行戰場與準備在《浩劫》時組隊打競技場的玩家隊伍。這個系統已經開發了好一段時間了,我們會繼續研發直到它運作完全為止。為遊戲新增這樣的系統可不簡單,我們想要確保的是讓戰場能提供新的等級競賽,公正的勝利標準,以及根據玩家的表現給予適當的獎勵。
隨著下個資料片的研發,我們將會分享更多關於這個系統的資訊。
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