老是扮演同樣的角色
我不大清楚這則討論的目的是什麼,但是,《魔獸世界》是一款玩法風格多元的遊戲,也讓很多玩家自行在這裡進行遊戲來體驗是否適合自己。只是因為你是奶媽出身(隨便啦),不代表有人規定你一定要奶一輩子。在這5年多的老遊戲裡盡幹一樣的事也不會多費力,所以就某方面來說,這真的很難抱怨出個所以然。
我知道一些很喜歡補血的人,在某些要轉DPS的情況下(比如團隊只需要2補的情況),會稍微抱怨說是不是他們在團隊的份量不夠。同時有一些奶媽他們的天賦清一色都是恢復系,因為他們希望照顧團隊是他們的責任,而不希望將治療工作假手他人(這些人也很容易因為其他奶媽的失誤而無法完成自己的工作感到生氣)。然後,其他的人有可能是「被強迫」去補血來幫助隊伍,我所待過的好公會也都會試著會去避免在一個禮拜剛開始時把一個人拉進去副本幫忙,到最後進度重置時就沒找他的狀況。
我想提醒玩家的是,如果你沒有心情去做某件事,那就去做另一件事。不管是打戰場、或獵小號、或者洗天賦來嘗試一下你以前從沒轉過的天賦玩法,不妨試一下再說嘛!你可能在接下來幾年就找到了新的遊戲玩法,或者到最後還是幹回老本行,繼續當你的好奶媽。
《浩劫》之前的遊戲平衡搞定了嗎?
浩劫降臨前都不會搞定的。
房屋系統
在我還沒回覆這則討論前,這個議題就已經被提到過了,我想這個問題在BlizzCons應該被回答很多次了才對。我們依然覺得這是個有趣的想法,我們也同時希望看見許多城市裡充滿玩家,而不像是座鬼城一樣,如果你需要例子,就拿銀月城來說吧(好啦~我知道有點不一樣,我懂)!因此,目前這個構想依然只是個有趣的想法,但我們也會確保它是否適合加入到遊戲裡,就這方面來說,我們有非常高的期待來實現這個目標。
照理來說,房屋系統的確是個不錯的主意,讓這個世界充滿生氣,而不是空蕩蕩的荒地。是的,讓玩家跑進自己的小屋子裡安靜休息,是否對這款遊戲的基本面有著十足的影響還不知道。我們會繼續觀察未來的發展。
無名的巫妖骨匣
無名的巫妖骨匣的觸發效果比想像中來的低,我們計畫會在下一個補丁進行修正。
死亡騎士
疫病雕紋BUG:疾病重置後無法觸發冰結之爪
這個雕紋的本意是讓疫病雕紋當成冰霜熱疫來觸發冰結之爪為目的。你所闡述的問題是基於技術上的限制使得這個方法無法運作,這是我們絕對會修正的事項,但我沒有一個準確的時間表告訴你們修正什錦時候才會來。
德魯伊
憤怒雕紋的建議
玩家建議:憤怒雕紋:增加憤怒的施法時間0.5,並增加X%傷害。
我瞭解這個構想,這方法的確很聰明,但我們懷疑對一些加速等級不夠的玩家來說,導入這樣一個雕紋可能就是個錯誤了。有些雕紋受到歡迎/討厭,但通常並不嚴重,就算討厭,當你瞭解一旦加速屬性補足之後所帶來的更多效益,也不會真的那麼討厭就是了。
術士
毀滅天賦
我們知道目前的毀滅天賦DPS有點低,我們希望能夠在《浩劫》之前趕上來進行改動,但我們通常也不會保證什麼時候會改就是了。
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