【魔獸世界(舊)】巫妖王的隕落:攻略總覽

戰術研討


階段轉換注意事項

狂怒的靈魂
被放「狂怒的靈魂」的玩家需要特別注意,最好可以自行移動到坦克附近,讓坦克比較好抓,雖然坦克嘲諷距離相當遠,但是「狂怒的靈魂」有可能才剛對坦克施放技能導致坦克沉默,如果剛好沉默沒有解掉,你的靈魂又在團隊內生出來,坦克會沒有辦法使用嘲諷技能,如果要冒險移動去抓怪,「狂怒的靈魂」的面向勢必會朝著團隊變成全團都有被沉默的危機,如果此時有人補血甚至是回魔都有可能被「狂怒的靈魂」看上。最保險的方法還是如果你中了「狂怒的靈魂」,就自己往坦克方向走,至少讓一些基本的技能可以抓到怪,如果是坦聖甚至可以把專精打開,避免被沉默後仇恨不足的問題出現。另外一個保險一點的作法是讓盜賊、獵人來協助誤導。

冷酷凜冬
在第二階段的時候,冷酷凜冬並不會造成什麼威脅,但是第四階段的時候,因為第三階段原本並沒有地板,需要等巫妖王開始唱法之後「升降梯」才會浮起來,如果沒有第一時間踏上被巫妖王召喚起來的地板,就會吃到冷酷凜冬的傷害,這時候如果血量本來就沒有滿,冷酷凜冬加上一些奇奇怪怪的傷害,很容易忽然暴斃。比較好辨認的方法,是DD、坦克看到巫妖王的施法條結束的時候,就可以往外跳或是移動,治療則是看到地板上發光表示電梯要來了,直接跳上去即可。

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階段轉回
當階段轉回的時候除了要小心冰球,以及迅速回場內以外,千萬要注意「狂怒的靈魂」這時候一定還沒有清完,標準DPS在第一次階段轉換完之後,應該至少剩下一隻,最多剩下1.5隻左右的「狂怒的靈魂」,第二次階段轉換完應該至少剩下1.5~2隻的「狂怒的靈魂」,請注意,牠們沒有被清完!所有DD都應該盡力打開你的大招來處理掉「狂怒的靈魂」,甚至算一下團隊的DPS時間和階段轉換的時間,把大招留給這些靈魂,讓場上的狀況變單純。另外坦克最好不要犯這種錯誤,治療和DD們請注意別在走位回中場的時候不小心站到「狂怒的靈魂」正面,被靈魂吼一下可是高額傷害附帶沉默效果。

尚未確認的Bug
目前有實際案例,有人剛好在進入階段轉換時斷線,剛好又被巫妖王放「狂怒的靈魂」,此時角色若剛好下線,就不會召喚出狂怒的靈魂。目前尚未測試,但是也有人說可能當被指定狂怒的靈魂時,該玩家若死亡,也有可能不會召喚出狂怒的靈魂,如果真可以這樣運作,在第四階段中招的人可以嘗試直接往內圈移動自殺,或是術士可以在怪物快出來時往下跳,然後再傳送上來。請注意!這個事件尚未經過任何確認和測試,即使可行,也有可能被改掉。

三階轉四階
只要打到40%就可以進入第四階段,在巫妖王約42~41%的時候,剛好碰到呼叫華爾琪時,可以選擇不予理會,只提供緩速和暈技,因為華爾琪送人下樓的位置,就是冰冠城塞的電梯上升處,也就是如果這個時候把王直接轟進40%,巫妖王就會去幫你把地板叫上來,這樣你的隊友就不會被丟到樓下去,當然這樣做還是一種冒險的做法,一般來說要打到巫妖王15分鐘狂暴也不是那麼容易的事情,這邊只是提供多一種選擇。另外如果快要污染了,團隊切記注意污染的位置,因為此時所有人都在邊緣等著進入第四階段,很有可能這次的汙染把整個冰封王座染成黑色。

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嗜血/英勇

最佳嗜血時機
最佳的嗜血時機一般都是放在傷害壓力最大的第四階段,也就是第二次階段轉換,因為這邊「狂怒的靈魂」數量會比第二階段多一隻,當到第五階段之後馬上緊接著要治療「收割靈魂」,收割靈魂有可能會佔用一個DD,同時場上還會有至少兩隻的狂怒靈魂以外,空中馬上也會有邪惡靈魂出現,所以要減輕後面第五階段的難度,勢必把嗜血開在第四階段,讓第五階段帶進去的狂怒靈魂減少,各種大招也請盡量讓這個階段有得開,只要能夠完美進入第五階段,保守估計不用三場就可以讓巫妖王換人當了。

救命嗜血時機
如果團隊有累積的失誤,導致不小心讓華爾琪把重要的人往外抓,RL判斷這次很有可能一口氣減少三名隊友的時候,不妨就直接把嗜血打開,因為如果一次少了三個人,別說想要打贏巫妖王,很有可能第三階段連練都不用練了,既然很有可能馬上就要結束這場練習,不妨把嗜血打開拼拼看,說不定還有機會全部救回來,救回一隻比都沒救到來的好,為了增加練習的機會,可以考慮先用嗜血來降低華爾琪的難度。

強制練習第三階段
在裝備不夠的狀況下,很有可能第二階段轉第三階段的時候,還會帶著兩隻左右的「狂怒的靈魂」進入第三階段,如果帶著2隻進去,整個第三階段會非常難打,治療要顧主坦、靈魂收割者、「狂怒的靈魂」坦,還有可能受到汙染和華爾琪的擾亂。這場戰鬥最需要練習的就是第三階段,即使裝備不夠打贏巫妖王,有時間能練就先練,可以用嗜血強制進入第三階段多練幾場,這樣等裝備堤升後,就很有可能可以打贏巫妖王。

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污染與華爾琪
這幾乎可以算是整場戰鬥的關鍵,這兩個招式能夠處理好,多打進第四階幾場,普通冰冠模式就可以準備全破,所有玩家都要注意全場汙染、華爾琪的計時條,才可以有效迴避掉每一招,並且在每一招來之前都有精準站位,RL在狀況允許下,也可以每一次都針對事件做提醒。例如「這次是污染!」、「華爾琪要來了!」、「這次華爾琪跟污染幾乎同時,華爾琪先來!」,這樣可以讓每個職業不用分神就可以把事情做好,整個第三階段可以說就跟這兩招玩而已。

華爾琪
10人版本一次只有1隻,25人版本一次3隻,處理方法都大同小異,25人版DBM會幫團隊設定標記。華爾琪能暈能緩,但是最高緩速吃50%,控場技能會有遞減效果,這表示雖然最高吃50%緩速,但是像冰鍊術這種可以緩90%但是慢慢減少緩速效果的,會馬上把其他長時間緩速50%的吃掉;刺耳怒吼雖然緩速50%,但是只有持續6秒,會被法師的冰錐術(50%、8秒)蓋掉。另外因為暈眩也有遞減,所以一些不必要的短時間暈眩盡量不要讓它自動暈,讓一些暈眩時間比較久,且可以控制暈眩時間的人來暈會比較好。另外一個重要的規則是,華爾琪抓到人之後,會馬上的往該點外側最近的距離飛。

污染
污染的機制相當簡單,巫妖王時間到了就轉頭看一下某個人,如果有裝警示器的人會聽到一個聲響,兩秒施法後對你施放污染,在你腳底下生出一塊黑水,只要有任何人因為這個黑水受到傷害的時候,這黑水就會擴大一圈,如果站在上面但沒有受到傷害,則黑水不會擴大,如果太多人站在上面,或是黑水已經吸過了幾次,會因為半徑越來越大的關係,成長的速度比玩家行走的速度還要快。假使身上有盾,又配有減傷技能(如影散)或是加速技能(如藥水、疾跑),則可以穿過整個黑水而不使之擴散。

跑黑水最簡單的概念就是中的人離開團隊,團隊則往反方向跑開,例如中的人往右,沒中往左。這聽起來很簡單,但是全世界打到巫妖王的團隊都卡在這個步驟。比較吃香的職業像法師可以中了污染之後直接閃現到外面放黑水,術士可以直接站在靠外側,中了黑水之後直接走回團隊,或是直接按下傳送法陣移動,獵人也可以利用逃脫放黑水,戰士則可以阻擾外側圖騰(愛的傻瓜不確定)等。

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華爾琪+污染
因為華爾琪會直接飛往外的最近距離,所以團隊必須要集中在一起,並且稍微靠某一個方向。這邊以比較難的25人副本舉例:一開始團隊就會在圓心稍微往右(或左)的位置,這樣可以控制華爾琪直接往右邊飛行。一次3個華爾琪都往右邊,這樣不僅不用事先安排太多固定的緩速,DPS也可以不用分散分組進行攻擊,無論是冰錐或是順劈都可以打到,就DPS和緩速而言都有很大的幫助,同時打死一隻之後可以馬上轉打其他隻,不用過量走位。如果沒有嚴謹的站位讓華爾琪分向兩邊跑,已經先打完的那個方向就無法立即支援其他位置的華爾琪。

上述的例子團隊靠右,所以華爾琪出來之後飛右邊,想當然爾中了污染的人就是往左邊放污染,事實上也可以往王座方向放,總之無論如何就是別往右邊(華爾琪飛行路線)放即可。因為污染和華爾琪並非每次都固定定時,有時候會先華爾琪後沒幾秒接著污染,最常發生污染丟近戰後,近戰跑錯方向,導致黑水直接丟在近戰區,黑水瞬間擴大之後RL吞麥克風這種事情。總之無論如何請記住:「團隊靠右天使飛右,污染放左」、「團隊靠後天使飛後,污染往前」,你只要弄清楚天使等等會飛哪,就把污染放在反方向即可。

華爾琪和汙染兩個的冷卻時間不同,施放頻率會有時候兩個幾乎同時來,有時候一次只有一個,污染的冷卻時間會比較快一點。時間順序大概是

「華爾琪->污染->->->華爾琪後緊接污染->->->->污染->->華爾琪->->污染->->->->污染->->華爾琪->->污染->->華爾琪後緊接污染->->污染->->華爾琪->->污染」

經過這些後,團隊差不多可以打進第四階段。在華爾琪先的狀況下,團隊一定會稍微移動,所以第一個污染需要靠觀念走位。第二次碰到華爾琪的時候也是緊接汙染,再來因為會先污染後才華爾琪,所以可以先等汙染放過之後再集合,這些順序不用硬背,只是要多分神看著DBM的技能計時條。

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1.  愛喝茶的喵 (發表於 2010年4月11日 22:01)
Dear 板大
請問這篇文章可以讓我們轉貼到公會網嗎 ^^
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