【魔獸世界(舊)】設計師TwitterQA集:地域與副本

【魔獸世界(舊)】設計師TwitterQA集:地域與副本
Q:瓦莉絲瑞雅‧夢行者戰鬥是不是故意為補職們朝《魔獸世界》在提倡的「有趣&有意思的」戰鬥作設計方向?我們以後是不是會看見更多這類的戰鬥?A:沒錯,我想要讓補職獲得更多樂趣。部份原因是希望讓補職用上他們全部的技能,而非僅只最好的治療法術。另一部份的原因是想試著讓補職多多注意戰場上的變化,而不只是隊友的血條,當然也表示在施展法術的中間,你有更多一點時間做其他事情。


Q:你們從這個資料片的徽章系統裡學到什麼?
A:擁有太多不同種類的徽章實在太臃腫了。事後想想,我們希望或許至少2種徽章:時下裝備的新版徽章與過去裝備的舊版徽章(比如現在的冰霜徽章與凱旋徽章)。在3.3實裝之前,當時所有的徽章都可以獲得,也讓人覺得是有點麻煩。

Q:伊利丹時代你們移除了鑰匙前置機制,讓玩家更容易踏入團隊副本,但為什麼你們卻限制那些裝備在奧杜亞等級前的玩家利用隨機副本系統加入3.3新三小副本呢?
A:我們覺得玩家使用隨機副本系統,理應需要一點責任感來確保其他玩家也能跟著盡力打副本。因為我們尚未擁有一個很健全的系統來追蹤這類的案例,因此未來我們會繼續找尋其他聰明的方法來搞定它。
A2:對我們來說,裝備需求是一種幫助玩家能跟其他有經驗且技術水平相當的人一同遊戲的方式。我們寧願讓你連副本的門都進不去,也不希望讓你們進了副本後才發覺連第一個BOSS都坦不住。裝備需求也不是已經定案的鐵則,我們會視狀況而進行改動的。

Q:你談到關於要改動我們治療坦克的方式,那麼以後拉怪回來是否再度成為遊戲中的挑戰之一呢?
A:不確定,這是我們討論很多的問題,這禮拜我甚至要為這事特地開會討論!一方面,某些坦克以前認為區分他們與眾不同的方式就是每秒製造最大化的仇恨,另一方面,仇恨是遊戲中看不到的(頂多只出現在UI上),且就我所知,當我在坦怪時,對於那些OT的人總是感到很無力。這是個挑戰沒錯,但它真的有趣嗎?這才是我們希望聽到更多回應的原因。

Q:你們對於十字軍的試煉與冰冠城塞中拓荒次數限制的設計感想如何呢?
A:我們並不會很在意它的成果。它們是基於為了保護玩家而設計的。在過去,有些人甚至在一隻新BOSS滅了400多次。這樣並不健康,且某種程度來說,你並非在測試你的技術,反而是你的耐性。還有,也不該發生這樣的事。有的公會會利用分身來規避這種限制,且像斷線或意外發生導致損失一次拓荒次數實在很令人沮喪。我們喜歡門檻的機制,因為除了最終BOSS以外,沒有什麼可以讓整個團隊全神貫注在副本裡。如果我們還會再設置拓荒限制的話,可能一樣會放在像艾爾加隆那樣的BOSS上面。

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Q:有無計畫實裝跨伺服器團隊副本?
A:如果我們能解決問題的話,或許會來進行嘗試。其中一個問題是如何重組原來的隊伍,特別是那種一天打不完的大副本來說。掉寶的抓馬跟其他的吵架事件也永遠都是個問題,且你的伺服器是否有同樣水準的玩家及副本概念的問題也值得關切。

Q:你覺得艾爾加隆是個很成功的BOSS戰嗎?我們未來是否會見到更多只有英雄模式的BOSS呢?
A:我們真的很滿意艾爾加隆的遊戲方式。我們將牠設計成一個非常特別的入侵者,那些有機會能與牠戰鬥的玩家真的會很享受。像艾爾加隆這樣的戰鬥並不會出現在每個團隊副本,但我們以後肯定還會有類似的做法。

Q:《浩劫》中時光之穴還會不會有更多副本?比如說上古之戰?
A:我們肯定會在《浩劫》中製作其他時空旅行的副本,以後你可以去找克羅米問個清楚。

Q:尤格薩倫跟巫妖王有什麼關係呢?它為什麼在資料片的中期莫名其妙佔了那麼多的戲份。
A:你沒解過冰冠城塞的任務嗎?快速回答:存在於冰冠城塞的上古之神有許多技能都會使凡人墮落有所關聯。

Q:隨機副本系統以後會不會更新到可以追蹤或偵測到那些亂踢人或亂需裝的玩家?
A:我們有想過這個想法,但是你很難真正去評斷那些踢人的隊長是不是真的「亂踢」。(編:也許你技術爛而不自知的拐彎抹角說法)

Q:為什麼在這個資料片沒有看到世界BOSS?
A:牠們存在一些問題。想推倒牠們還必須透過競爭,這些對於副本狂熱經常有人上線的大公會比較有利,且在打王時,你也很難阻止,甚至是防範其他玩家靠近幫忙或鬧場的行為。
A2:世界BOSS是我們已經討論過一陣子的議題了,我們真的喜歡這個構想,但是某些設計方面的問題,我們寧可解決之後再將這設計拿回來用,等著瞧吧!

Q:隨著英雄影牙城堡與英雄死亡礦坑的問世,以後還會不會有舊副本的英雄版本?
A:是的,我們希望不只這兩個副本而已,但現在時候未到。我們得先全神貫注在《浩劫》版本的新副本內容才行,然後才能回頭重製更多舊副本的英雄模式。

Q:如果能回到巫妖王版本之前重製或新增一些機制的話,你們最想做什麼?為什麼?
A:我認為徽章系統真的太臃腫了,拓荒刺數限制似乎也沒有真正發揮作用,且我們一直對於10人模式的英雄副本感到很緊張。我在這裡只提到一些新機制,這個資料片以後還有很多事等著我們來修正,我們對於自己的設計很挑剔。

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