坦克屬性耐力屬性對坦克來說總是很重要的,因此我不確定利用寶石/附魔強化其他屬性的策略究竟是好還是不好。這麼說吧!坦克他們都會擔心自己變成海綿軟坦,因此為了避免成為海綿軟坦的方式就是減少傷害,而減傷最好的方式就是增加閃躲。
探討閃躲vs招架之間的相對價值正是我們正在處理的問題。我直覺地反應是招架的完全減傷需要打折一點,可能從1次攻擊擋掉100%傷害的情況,改為2次攻擊各擋掉50%傷害,但我還不確定減傷的數值要打多少折扣。對坦克來說,迴避劇烈傷害(這也是閃躲的作用)也很重要,玩家也要考慮到招架後的下一個攻擊是閃躲的情況(這樣你可能就損失了另外一次攻擊減傷的折扣效果)。
坦克的被動天賦加成可能會像這樣,1. 減少承受傷害;2. 增加傷害製造;依據你的天賦系減少特定方式的傷害。
沒錯,我們是還在迴避死騎的問題,暫時的啦!(笑)
1v1平衡:補職vs輸出職
針對於此,我的重點會放在補職一定會OOM來作考量。如果他們能一邊作傷害,又一邊治療自己的話,他們幾乎都會贏的。
這麼一來就會提到:如果一名補職無法在1v1時擊敗一名輸出職,這麼一來在打3v3時的團隊作戰,補職是根本不可能存活的了。在這種情況下,你們或許就會用DPS*3的陣容來打競技場,然後以後競技場就不會有奶媽了。
備註:上述這種說法,如果發生了一名奶媽擋住了一名DD職的攻擊,這可不代表那名DD職有什麼問題。
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