o 移除紅銅戰階,並新增比白金戰階更高階的鑽石戰階。
o 玩家的表現評分從0開始,而不是1000。
o 在進行預選賽或練習賽時,載入畫面不會再顯示雙方優劣。
o 已更新配對系統的邏輯系統。
o 已開放UDP功能以強化遊戲效能。
o 做了許多有關效能性及穩定性的改良。
遊戲平衡性調整
● 神族
o 哨兵
+ 現在力場只要被巨型單位踩過就會被摧毀。
o 虛空艦
+ 攻擊範圍從7調整為6。
o 空間之門
+ 次群組選取的優先順序從2調整為3,所以選取空間之門時其優先順序會高於傳送門。
● 人類
o 陸戰隊
+ 戰鬥藥劑的研發花費從從150個單位的晶礦和150個單位的高能瓦斯調整為100個單位的晶礦和100個單位的高能瓦斯。
+ 戰鬥盾牌的研發花費從從150個單位的晶礦和150個單位的高能瓦斯調整為100個單位的晶礦和100個單位的高能瓦斯。
● 蟲族
o 感染蟲
+ 移除技能 - 受感染的人類。
+ 新增技能 - 狂暴:
+ 消耗25點能量。
+ 對一個生物單位施放,可提高該單位的傷害25%,並且使其對緩速、擊昏和心靈控制免疫,持續30秒。
o 監察王蟲
+ 新增技能 - 污染:
+ 消耗75點能量。
+ 對一個敵方建築施放,使其無法訓練單位或研發升級,持續30秒。
+ 新增技能 - 受感染的人類:
+ 消耗125點能量。
+ 監察王蟲所孵化的受感染的人類與之前感染蟲所孵化的受感染的人類擁有相同的狀態數值。受感染的人類會出現監察王蟲的正下方。
o 雷獸
+ 生命值從600點調整為450點。
+ 對單位所造成的傷害從25點調整為15點(對重甲+25點)。
+ 對建築所造成的傷害從60點調整為75點。
Battle.net 介面
* 翻新了個人資訊的摘要頁面,以及戰階與天梯。
* 新增了說明系統,加入科技樹及其它提示與訣竅說明。
* 將外號從角色命名過程移除,並新增了邀請好友加入團隊或星戰廳的功能。
* 更新了 Battle.net 使用者介面以統一使用巢狀選單系統。
* 新增了在遊戲內封鎖玩家以及將玩家設為靜音的功能。
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