● 重上DoT不會吃掉最後一跳是我們的目標,當然對暗牧跟術士來說都是個好消息。
● 最接近真言術:壁的概念大概是死亡騎士的反魔法力場,但是有一些重要的不同點,例如PvP中反制的手段不同(因為它會吸收所有傷害,而非只有魔法傷害。)
● 神聖系「三連發」天賦(名叫「查克拉」)的概念是源自於我們將神聖系定位為彈性最好的治療者。這個天賦讓你能夠切換成不同的模式,如果你負責治療坦克,連續施放三次單體治療法術,然後你就能強化你的單體治療法術。施展三次群體治療,你就會暫時強化你的群體治療能力。我們將會為此設計一個很酷的介面,讓你感受那種「我快要變身了」的感覺。我們會讓這個天賦盡可能地作用在所有類型的法術上,可能甚至連懲擊都可以,讓你在沒人受傷的時候揍人。
● 我們把苦難改掉是因為我們要把所有提高團體命中的東西都改掉。因應你隊伍成員換命中裝是一件很煩人的事情。基本上在浩劫與重生中我們要更努力讓你選擇跟你想一起玩的人出團,而非有超強buff的人出團。至於「那誰會想要組我?」這個問題,答案是「怪我囉?」
問與答
Q:我們不大懂為什麼要多出這個心靈尖刺技能?
A:心靈尖刺就是因應你沒辦法每次都完成需要暖機時間的循環而生的。此外,他在你需要移動與被封鎖暗影系的時候都很有用。
設計這個技能的原因是因為有時你來不及上完所有的DoT,怪物就死了。暗影牧師在某種情況下會不知所措,例如,一個王突然召喚了一隻怪物,而玩家必須快速將這隻怪物擊倒再繼續打王。心靈尖刺就是你該用來對付這隻怪物的法術。基本上來說法則就是如果怪在15秒內就會死的話,就用心靈尖刺。否則就拿出你全部的DoT進行更長的輸出循環。
Q:心靈意志的跑速效果可以堆疊嗎?
A:心靈意志的移動加速可以跟鞋子上的加速堆疊,但不會與其他的buff(例如身心合一)堆疊。
Q:鬼蟹不是說過光束泉很爛嗎?那它會被刪掉嗎?
A:我知道很多人都關心光束泉的下場。我們正在重新檢視這道法術與它的作用機制,但對於它的未來暫時還沒有任何訊息可以跟大家分享。
像勇士2王的小嘍囉放的那樣
自動噴向玩家
這樣就IMBA啦
XDDDD
(以上都是作夢)
哈哈哈