【魔獸世界(舊)】4.0:副本進度變動問與答

【魔獸世界(舊)】4.0:副本進度變動問與答
Zarhym這裡我們替一些大眾化的問題作一些說明:Q:談到關於以後團隊副本的進度共享,這也表示你以後就不能在同一個禮拜分別進行不同模式(10/25人)的同一個副本。如果你擊敗了10人普通模式的一隻BOSS,那麼本周你的該副本進度就會鎖定在10人模式,且每個BOSS只能在普通與英雄模式之間切換而已。在這樣的情況下,你便無法進行該副本的25人模式,對嗎?

A:沒錯!一個角色不應該在同一個禮拜內能夠重覆擊殺某個BOSS一次以上。然而,雖然你同樣可以在普通與英雄模式下進行選擇切換,我們或許也會允許你們能夠在10人與25人模式之間的戰鬥進行一些彈性的選擇切換。如果你本周組了一個25人團隊,然後中間某隻BOSS你發現沒有足夠人手來推王,或許你可以將接下來的BOSS調成10人模式來推倒牠們。

Q:那傳說類(橘武)的物品能夠從10人模式中獲得嗎?那像無敵這類特殊的座騎又該怎麼辦?
A:在這些特殊的狀況下,答案是「我們還不知道要怎麼辦」。我們打算在10人與25人模式的掉落相同的道具中界定出一條合情合理的限度,相比之下,25人模式依然會提供額外的獎勵沒錯。如果我們過度獎勵25人模式下的掉寶,那麼喜歡10人模式的玩家還是會覺得他們必須去打25人才能跟得上人家;如果我們不給25人模式提供額外的獎勵,這麼一來有些玩家可能會因為省得組人出團那麼麻煩,乾脆不跟他的朋友一起打副本了(編:直接組10人野團比較快)。

整體來說,我們的目標是想讓你不論想選擇10人或25人模式,都能基於你覺得哪個模式有趣,而不是基於哪個模式獎勵較優。

眼光放遠來看,這對我們重新檢視進度鎖定改動與巫妖王版本每個團隊副本的困難模式,來瞭解過去幾個階段的團隊副本有什麼樣的問題需要修正。只要在看過浩劫版本初期幾個團隊副本後,我們或許就會決定來如何調整下一階段的副本。

Q:10人與25人模式的掉寶數量分別是多少?
A:當我們說「25人模式會掉更多裝備」,我們只是在說明一種概念而已。你不應該把它解讀假設成10人模式每隻王只會掉1件裝備,25人模式每隻王就會掉6件這樣。我們對於掉寶數目還沒有最終定案,但我們大致上的目標是希望25人模式能夠掉落更多物品,以彌補組團付出心力的損失。

Q:那些關於10/25人模式的首殺成就呢?伺服器首殺成就/稱號會只能由25人模式獲得嗎?成就獎勵的坐騎依然在兩種模式都能獲得嗎?
A:以後只會有團隊副本成就,大多情況來說是不會分10人或25人模式的,成就不會管你是不是10人還是25人過關的。如果我們設置了成就獎勵坐騎,我們可能就要有不同的顏色來區別是哪一種模式的坐騎,或許甚至用不同的坐騎來區別;但是,這樣可能又會讓某些玩家覺得好像要非打25人模式不可,這可能就是潛在的問題了。這是我們最近謹慎考量的問題之一,再說一次,直到我們滿意之前,我們可能會試著用不同的方式來處理。

我們也還不確定關於伺服器首殺的成就或稱號要怎麼處理,我們不想間接的鼓勵25人公會不打25人模式反而去打10人模式,只為了能夠更快搶到伺服器首殺與稱號。其中一個可能的解決方式是你能在10人或25人模式下獲得首殺成就,但不能同時都獲得。這類的成就對於公會成就的貢獻一樣重要。

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1.  Mingjen (發表於 2010年5月01日 09:17)
會不會以後10人打到一半開組25人??
然後推倒一支王再改組10人.....
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