分類如下:
PvE
英雄點數 -- 低階而且容易取得的PvE點數。可存放的總額有上限,但是獲取點數的速度則沒有限制。大宗來源是地城副本(就像目前的凱旋紋章一樣)。
勇氣點數 -- 高階,難以取得的PvE點數。可存放的總額有上限,而且每週可以獲得的點數總額也有上限。可以從地城搜尋工具的每日英雄副本與各個團隊副本中取得(就像目前的冰霜紋章一樣)。
PvP
榮譽點數 -- 低階而且容易取得的PvP點數。可存放的總額有上限,但是獲取點數的速度則沒有限制。可以從大多數的PvP活動中取得。
征服點數 -- 高階,難以取得的PvP點數。可存放的總額有上限,而且每週可以獲得的點數總額也有上限。可以從積分戰場與競技場中取得(相當於目前的競技場點數)。
每當新一階的團隊裝備開放,或是新的PvP賽季開始時,高階的點數就會被轉換成低階點數。舉例來說,如果開放了新一階團隊裝,你的勇氣點數就會轉換成英雄點數;同樣地,當新的PvP賽季開始時你的征服點數將被轉換成榮譽點數。所以當新物品開放的時候,你的高階點數就會被清空,因此沒有人能夠預先存點來購買裝備。
征服點數如前所述,將會由競技場與積分戰場共用。因此,未來想要完全不打競技場就取得最好的PvP裝備是可能的。然而,越強的裝甲與武器當然就會消耗更多征服點數,因此越常贏得比賽的玩家就會越快取得裝備。我們將會把個人積分需求從大多數的物品上移除,尤其是武器。我們可能會為個人積分頂尖的玩家提供幾項獨特的物品,大多會是裝飾性的物品和炫耀性質的道具。此外,你還能夠用更為充裕的榮譽點數購買前一季的裝備。
我們計畫允許玩家以一個折扣比例將榮譽點數(PvP)轉換為英雄點數(PvE),反之亦然。我們會實裝這個轉換機制,但不會是1:1的比例,因此轉換後點數會變少。然而,高階點數將不能互相轉換。
之所以要設下高階點數每週可以獲得的總額限制,是為了要讓玩家能自由選擇如何賺取點數,而不會覺得自己非得要把所有能打的東西都打完不可。如果從玩家團隊副本中取得的勇氣點數夠多了,就不需要每個晚上都打隨機每日;或許可以完全都不打隨機地城。同樣地,PvP玩家可以選擇大量參加積分戰場,但完全不打競技場,也可以兩個都打,不管怎樣都能夠獲得想要的點數。
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