【魔獸世界(舊)】官方:托爾巴拉德與冬握湖改動

【魔獸世界(舊)】官方:托爾巴拉德與冬握湖改動
Zarhym人數的平衡請謹記托爾巴拉德還在深入的開發當中,但是我們會更有計畫地來實行陣營人數上的平衡,其標準程度會比今天的冬握湖現況更加深入。我們想要設計一個排序系統,能夠讓雙方陣營的人數比率盡可能達到1:1。換句話說,如果有40個部落玩家與150個聯盟玩家在排隊序列中,到時戰場開打時的人數比率大概就會接近40:40。玩家在序列上的排隊人數會像冬握湖一樣有一個最大上限數字,但當然也會有一個最小下限。因為這個系統會尋求最接近1:1的人數比例,最小下限會被設計避免一場戰鬥中出現對方陣營一個人也沒有故意輸掉的情況。因此,如果最小下限是25,那麼戰場可能有機會以25 vs 5而開啟。


由於這樣的新系統問世,與其找尋己方陣營獨霸的伺服器,這對雙方陣營人數平衡的伺服器上會更有助於在遊戲進行。為此,我們會繼續監控所有伺服器的陣營人數平衡,並確保玩家們能夠體驗到最佳的遊戲內容。

現在輪到咱們的冬握湖,它目前的問題在於其序列系統會鼓勵玩家選擇己方陣營人數獨霸的伺服器。如果托爾巴拉德的轉變問世之後,它也只會增進伺服器的陣營人數平衡,而不會繼續衝擊人口差距。在浩劫版本中,當你所屬的陣營人數較少時(會自然而然地平衡雙方陣營人數),或是當伺服器人數爆滿的情況使托爾巴拉德的排隊序列達到最高上限或每場戰鬥人數都很接近時,這個系統會對你的伺服器更有助。

問:我討厭發問,但你能再解釋一下最大上限與最小下限的排隊序列運作嗎?還是我應該問你它們是否真的有用嗎?我有點搞混了
最大上限的人數運作基本上將會很像現在的冬握湖。如果雙方陣營各自有100人在托爾巴拉德的排隊序列,序列系統不會讓開戰人數過於擁擠導致無法進行遊戲,它會以雙方陣營能夠順利進行遊戲的人數來設定某個人數上限。

最小下限是為了避免有一方陣營極端人數過少而設置的。舉例來說,如果這個伺服器的聯盟人數過低,每天早上只有3人在序列,單獨的聯盟公會大可選擇拒排托爾巴拉德。如果在1:1排隊序列中沒有存在一個最小下限,這可能會讓托爾巴拉德的情況演變成3 vs 3,這樣就很多部落玩家玩不到了。因此,如果我們把最小下限設置在25人,這表示到時候戰場開打應該會是3個聯盟 vs 25個部落。換句話說,就算你是在人口不均伺服器中人數較少的一方,也無法完全掌控整個托爾巴拉德戰鬥的參與人數,使雙方的參與人數都變成0的情況。

問:這個機制會同樣應用在冬握湖嗎?
我收到的訊息是我們將在最近下一個巫妖王版本的迷你補丁中,來為冬握湖實裝這個全新平衡機制。所以你有機會看到它在浩劫來臨之前運作,並且能為我們提供許多回應。

問:所以假設最小下限是25人,如果部落有25人在排隊,而聯盟有150人在排隊,開戰時會是25 vs 25嗎?那倘若部落有25人在排隊,而聯盟只有10人在排隊,那開戰時會是10 vs 10還是25 vs10呢?
你第一個例子的假設是正確的。而第二個例子問題的答案是,開戰時會是25部落vs 10聯盟。

問:1. 在PvE伺服器中,托爾巴拉德的休戰期間可以跟對方陣營插旗嗎?請說可以!2. 當戰鬥還沒開打時,飛行坐騎能不能在該區域飛行呢?
針對你的問題,托爾巴拉德目前的計畫機制將會很像冬握湖,因此它會是一個24小時的PvP區域,當戰鬥開始時,飛行坐騎就不能使用。

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