本篇藍帖所述為全新仇恨系統、獵人的寵物以及復仇技能說明。全新的復仇技能將會在特定條件的戰鬥下增加你一定的AP,等於是增加防戰的DPS,而其他坦職也有可能在之後增加類似這樣的技能,所以這個仇恨系統將會全新翻盤設計。
職業
仇恨削減
如果你坦一個普通模式的巫妖王,保持仇恨是坦克的第一要務。最好的坦克是快速的生產仇恨並且持續保持高仇恨狀態,讓Raid可以保持在這樣百分百的狀態。我們有點在LK的戰鬥中失去這樣的目的,其中一部分的原因是盜賊的偷天跟獵人的誤導。這些技能讓坦克的仇恨持續保持在很高的狀態,別人OT的可能性就非常低。
如果仇恨別人永遠追不上,對於坦來說這樣好玩嗎?這樣的話坦克只剩下如何保持存活率(涉及到一些開招的問題)還有或許就是首領的帶位以及一些特殊狀況的應對(為了能跟其他職業做的事情平等,最近的首領戰我們加入不少這樣的東西)。等於保持存活是坦克在Raid中唯一需要注意的事情,DPS可以嘗試打更高、治療者可以嘗試補的更多,但是坦克卻沒辦法嘗試「存活的更好」。製造仇恨是在這個條件下產生的問題,仇恨讓你可以在對的時機用招盾牌猛擊(戰士的仇恨招式),而不是在仇恨足夠後懶得放招只想自動攻擊。
我這麼說好了,我們不想要仇恨變成一個需要狂踩的油門,我們也不想要坦克覺得仇恨製造是件令人很沮喪的事情。我們想要你可以調整自己依照情況調整你們的仇恨,而且我們也會給你們適當的工具,但是這也意味著你就真的需要好好使用這些技能。有一個緩慢的仇恨削減機制可以確保你做仇恨不會有可以停頓的時候,你不再能夠瘋狂做完一輪仇恨以後就開始擺爛亂打。如果你已經是一個很強的坦克你或許根本就不會注意到這之中的差別。
你不會因為這個新系統就看到仇恨突然往下掉,但是你將沒有辦法靠仇恨遙遙領先別人然後開始偷懶。就像我說的,如果你一直都是在認真的做仇恨,你將不會感到這個系統對你來說有什麼差異,但是好坦克跟壞坦克的差別馬上就可以看出來。
復仇
復仇不是一個無關緊要的仇恨技能,復仇的設計是用來應對一些特殊狀況,讓這個資料片的第一階段仇恨可以更平均。在這資料片的後期仇恨可能會開始不穩,是因為DPS職業從裝備上獲得的DPS比坦克從坦裝上所獲得的DPS差異頗大,在這之中我們曾經考慮過不要有坦裝,但是我們不喜歡之後可能會產生的狀況。
獵人
獵人的4.0寵物
我們正在幫馬廄轉換新的模組中。
新馬廄
你將可以在身上放5個寵物,而在馬廄中放入20個寵物。身上的五個寵物你可以隨時在戰鬥外自由更換。換句話來說,如果你有一隻螃蟹、一隻熊跟一隻狼,你將可以在每場戰鬥之間任意轉換你的寵物。
你必須要在馬廄才能更換身上所放置的寵物。馬廄中有很多位置可以給你放,所以你可以抓一堆你想要的靈獸或是稀有怪或是任何你想要的寵物,即使你不認為你會常常用到他們也一樣。
獵人會為了稀有寵在戶外大戰
現在又削弱坦職...
都給DD玩就好了阿(/ˋ皿ˊ)/~/_/
乾脆改成暗黑破會神那樣
全部DD職不就好了~