三族應對守則
神族是三族單一兵種中最優秀的種族,但是初期本身卻也受到難以量產部隊,以及水晶塔範圍的諸多限制,加上神族在初期的探查工作進行不易,所以掌握好自己生產的手順,盡速研發觀察者來進行情報探查也是很重要的事。這邊就稍加介紹面對各個種族時需要熟記的注意事項。
◎神族標準生產手順
面對人類
以光砲防範快攻
神族初期面對人類,最主要的就是要注意敵方的死神快攻以及堵門防守。而光砲塔幾乎是面對人類必然需要建造的建築,因為人類的死神快攻在初期非常強勢,只要稍不注意,工兵就可能被敵方殺光。初期的死神攻勢幾乎都是3隻為一組,所以在主堡旁搭建2座光砲,就可以確實的防守死神的攻擊。當然,光砲的防守範圍務必要可以保護所有工兵。
防堵敵方的二礦
如果雙方實力平均的狀況下,神族的地面部隊很難攻被人類的堵門戰術,所以在攻擊方面,初期最好的應敵方式是先以兵力堵住人類的門口,不讓他們輕易的前往二礦,如果能確實消滅敵方的第一波攻勢,再穩固進攻會是比較保險的做法。追獵者是神族的優質兵種,初期不但可以幫忙壓制死神,中期作戰時也有制空能力來擊破人類MM戰術的醫療艇。
不朽者壓制坦克
與人類會戰的時候,往往會面臨坦克以及維京戰機或是女妖轟炸機的威脅,厲害的人類玩家也會出掠奪者保護坦克的存在(半機械流)。研發我方狂戰士的衝鋒以及追獵者的瞬移,都是克制敵方攻城坦克威脅的最好辦法,再者,搭配幾隻不朽者參戰,也可以快速的解決坦克,因此不朽者碰上人類,幾乎是可以說必出的兵種。
面對MMM流
如果敵方是以大量的陸戰隊+掠奪者+醫療艇的態勢,那你可以一邊退守,一邊改以生產巨像反擊,如此一來很快就可以解決敵方的MMM流戰術。醫療艇面對巨像這種廝殺輕甲單位的優勢,即使會進行治療也很快就無力,然而,敵軍所保護的坦克,絕對是需要優先考慮的重要威脅。
提防戰巡艦大隊
後期人類的戰巡艦可說是最可怕的空軍兵種,配上大和砲幾乎可說是所向無敵,這時候如果要選擇航空母艦跟敵方硬碰硬,至少也要有一台聖母艦才可以獲得先發優勢,不然用航母硬碰硬基本上也會輸給戰巡艦。這裡考慮使用鳳凰戰機或者是大量的追獵者制空,甚至是使用高階聖堂武士的幽能風暴也行,不過相較之下,這需要多單位的操控技巧,單單以鳳凰戰機搭配追獵者會是新手很好的選擇,如果一旦可以成功殲滅戰巡艦隊,勝利就唾手可得了。
面對神族
初期要掌握敵情
對上神族的內戰,基本上最大原則就是要掌握敵情,也就是敵方出什麼兵就反制什麼兵。如果你沒有自信在生兵速度上與敵方匹敵,那這裡會建議可以出奇兵對付敵方,例如初期的光砲快攻就是一個不錯的做法,不然就是使用虛空艦作戰去削弱敵方。觀察者幾乎可以說是重要的優先兵種,因為你的攻擊重點將會是依照敵方的兵種進行去反制動作,敵方出一堆狂戰士,你就要多出追獵者,若敵方出追獵者,你就塞1∼2隻不朽者反制敵人,初期的重點在於取得第一波交鋒的勝利。倘若數量上無法取勝也沒關係,記得撤退保存實力,或者是引誘敵軍在光砲的陣地與你對決。
哨衛堵門破敵
初期的建築蓋法,可以在我方入口只留一條小路,而使用哨衛的技能「力場」,把敵方的狂戰士擋在門外,讓我方的追獵者輕鬆在建築掩護下進行反擊。
黑暗聖堂要善用
神族奇兵非黑暗聖堂武士莫屬,許多神族的人窮兵黷武,都忘了建造光砲,這時候天生隱形優勢的黑暗聖堂武士就佔有發揮的空間了。無論是偷襲或者是在混戰攻擊都相當有用,即使敵方有生產觀察者,混著狂戰士衝進去的黑暗聖堂武士常常也很難被瞄準,過程之中他就可以幫你殺死不少狂戰士或是追獵者了。再來就是趁混戰時拖住敵方的攻勢,讓黑暗聖堂武士混進去敵方主堡偷襲工兵也行。
探隱單位
如果敵方有搭建光砲,則可考慮使用虛空艦攻擊敵方,無論如何這也必須取決於敵方的生產速度,你也必須要分配一定數量的追獵者防守家中,以免發生不可挽回的窘境。家裡也必須要分配一隻觀察者,如果光砲被打爆了你也還有東西可以挽回,無論如何光砲和觀察者是一定要具備的單位。
後期兵種要選擇
高階聖堂武士以及航母都是不錯的後期兵種選擇,高階聖堂武士的幽能風暴可以對敵方的航空母艦造成相當程度的傷害,還可以合成執政官繼續攻擊。因為考慮到有聖母艦的存在,最好是會在航母艦隊中增加1∼2隻觀察者配合會較佳。
如果發現空戰的優勢較多,則可放棄高階聖堂武士,改以生產鳳凰戰機,除了量產速度快以外,資源花費也較低,且鳳凰戰機在制空方面非常的強勢。不過,若要量產鳳凰,最好是事先就有搭建多台星際之門較好。
別打巨像的主意
神族內戰後期千萬不能出巨像,對於神族內戰來說,巨像是個非常脆弱的兵種,無論是會衝鋒的狂戰士或者是不朽者都是兩三下就可以解決一隻巨像,因此神族對神族出巨像是非常不智的選擇。
面對蟲族
防範6狗快攻
與蟲族的對戰中,對方最有可能的第一波攻勢就是會先使用6狗戰術(異化蟲)快攻,所以我方必須要學習人類的堵門戰術。然而,神族沒有像人類補給站具有地底下升降的特點,因此建築物不能完全將出入口堵住,還是要留住一條小路讓地面單位可以出入,再生出1∼2隻狂戰士,就可以輕鬆堵住6狗的初期快攻了。
初期攻擊時機
基本上,蟲族在初期的兵力上以異化蟲、蟑螂為主,加上基地防禦面較不像人類或神族那樣可以利用堵門搭建,因此敵方兵力若不快攻,就會在家裡屯積兵力。我方建議先建4∼6台傳送門(當然,也要盡快升級成空間之門),讓你可以在初期生出夠多數量的狂戰士與追獵者與之對抗。攻擊時機有兩個:一是當第一波初期兵種交戰獲勝以後,二是當我方狂戰士已經成功升級衝鋒之後,因為蟲族很有可能會使用毒爆蟲來玉石俱焚,因此派出少數的狂戰士去送死是必需要鍛鍊的技術。
航母是勝利指標
後期來說,只要我方順利生產出足夠數量的航母,那幾乎不需要害怕蟲族了,因為蟲族的後期最強的高階兵種只有雷獸與寄生王蟲,不朽者就足以克制雷獸,寄生王蟲只能對地攻擊的特性更不是航母的對手。然而,若初期只生產2∼3隻航母時可千萬不要出去貿然出擊,那馬上就會被人家打爆搞笑而已,最好是一架聖母艦,搭配上6∼8艘的航母才出擊,其他地面部隊最好都在家中防守。在雙母艦隊出擊的時候,除了慢慢欣賞自己的航母去打爆飛螳之外,也別忘記優先打掉王蟲來削減蟲族人口單位最大上限。
飛狗流要注意
蟲族的弱點在於即使搭建再多的砲塔,其堵門的防備力也都不如人類或神族,這也是神族面對蟲族差別的優勢,如果敵軍選擇一直以異化蟲不斷騷擾,即便進犯失敗也無視我方兵種搭配時,很有可能就是想採取蟲族聞名的「飛狗流」戰術,直衝科技跳飛螳來取得空優,此時我方最好是能夠增加追獵者的數量,而光砲則是另一個相當重要的防守手段。不然,玩家也可以選擇快速的衝進去蟲族基地殲滅敵方。
如果敵方善於飛狗流戰術的高手,不斷的騷擾迫使你花費資源生產地面部隊抵禦,這將會成為我方資源的致命傷,因為敵方會將所有瓦斯資源全數投資在飛螳,而我方追獵者數量肯定不足破除敵方的飛螳海,因此改以生產鳳凰戰機或者是高階聖堂武士就很重要。這裡特別推薦生產高階聖堂武士,因為飛螳的基礎控兵是要聚集在一起才能發揮破敵效率,因此我方的幽能風暴可以給予他們致命的打擊。
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