與魔獸3的差異
由於《星海爭霸2》距離《星海爭霸1》相隔12年,有不少玩家都是從《魔獸爭霸3》才開始玩暴雪系列的戰略遊戲,結果到了星海2時,才突然會發現若是延用以前的觀念,似乎怎麼打怎麼輸,下面就介紹一些給玩過魔獸3的玩家一些需要轉換的觀念。
差異1:單一控兵重要性低
與《魔獸爭霸3》比較起來,《星海爭霸2》的單一控兵性相對的就沒那麼重要,理由有二:其一,當然是因為星海2沒有英雄單位;其二,星海2在自動的AI控制上又比魔獸3更聰明了。
例如,魔獸3與星海2都有編隊系統,但魔獸3即使編隊後的單位群組,第一順位的依然是英雄的技能為主,因此英雄單位的技能操控理所當然成了玩家最注意的重心。
然而,星海2並沒有英雄這樣的單位(僅存在於單人模式,但意義不大),因此在控兵上比較不會這麼的要求單體走位。當然,高手們還是會盡可能尋求微操作的方式,不過對於初入門星海的玩家來說,能讓陣形漂亮的展開,反而比操控單兵來的更為重要。
差異2:兵力堆積快速
魔獸3有「人口壓礦」的設定在,但是星海2卻沒有這樣的設定,也就是要玩家放膽去衝兵力,千萬別把壓人口搶礦源的習慣帶到星海來,否則跟對方交戰的同時,就會發現怎麼資源差不多,但對方的兵比你多了一狗票。資源就是拿來利用,不管是爬科技、或是造兵等等,盡可能的利用在兵力軍事上。
如果發生了無論怎麼造兵,資源都還是用不完的情況,就表示軍事建築太少(生產量也相對減少),反之怎麼樣錢都不夠花,就很可能是在資源採集出了問題。
NOTE:人口壓礦,意即玩家的單位人口愈多,工兵單次所採集的礦量就愈少。在魔獸爭霸3中,低人口階段時,每個工兵一趟的資源量可以採集10點,但達到了多人口後,資源採集量便減少為7點,直到高人口的後期階段,資源採集量就只剩下4點了。
差異3:多礦區經營
魔獸3的「回家捲軸道具」是個回防礦區非常好用的道具,但星海2可沒有這種東西,所以部隊的調度比起魔獸3來得更加不容易。再者,星海2中的資源消耗的速度也比魔獸3更快,因此開採二礦的時間點也更需要仔細拿捏,並且要學習多礦的運營模式。
在魔獸3中的金礦是固定5名工兵開採,所以即使被敵方鬧礦,損失也不會嚴重(砍樹的通常跑比較遠),但是星海2的礦區一旦被騷擾,倘若我方軍隊回防過慢,可能一次葬送十幾隻工兵,這會非常嚴重的拖累我方資源經濟。
星海2的資源數是相當重要的勝負關鍵,因此盡量不要讓敵方侵占礦區,加上沒有回家捲軸,所以魔獸3的玩家一定要改變習慣,不但要防止敵方騷擾,也要試著學習著去騷擾對方礦區來爭取時間。
差異4:大局為重
以往在魔獸3中會有幾個很重要的觀念,例如主堡不能爆、英雄不能死等不成文必勝守則,但在沒有英雄系統的星海2裡,一切改以大局觀為重。
舉例來說,當一堆人類掠奪者衝進蟲族基地中,正準備打爆蟲族主堡時發現敵方的飛螳出來了,在兵力許可的情況下,玩家可以選擇把對方的主堡硬拼掉(當然,同一時間家裡要開始生產陸戰隊或是蓋防空砲塔,不然等等倒楣的就是自己了),一旦打破主堡,敵方恢復的時間就要相當久,但相對的只要當下能擋住那波飛螳,勝算自然也提高的多。
某些情況下,一些玉石俱焚的戰術在星海2是稀鬆平常的事,反觀魔獸3來說,如果突然被敵方空軍圍剿英雄,多半會選擇逃跑。
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