今天不但是長長99的好日子,也是實裝諾姆瑞根/回音群島行動的時機,只是當初PTR設計師們所開的票似乎又跳票啦!究竟是為什麼之前說好的帥氣圍巾又變成普通的披風呢?設計師們有獨到的見解...
浩劫版本的種族特長改變
我們還不打算要像翻修天賦那樣來翻修所有種族特長,我們打算回顧檢討一下,因此如果你對《浩劫與重生》有特別的想法,現在就是提出來的好時機!順便一提,一些特殊的獨到見解,會比「我認為所有的種族特長應該完全不同」這類的意見更加有用喔!
札拉贊恩之死/諾姆瑞根行動的圍巾尚未實裝
沒錯,幾個月前在測試伺服器事件結束的披風獎勵,的確說過會以圍巾形式推出,到最後我們決定還是以披風的形式實裝,因為美型的外觀改變可能會開啟不良的先例。我們喜歡客製化物品,也喜歡製作一些熱門商品,但我們可不希望在遊戲裡實裝一個美觀的裝備,使得所有玩家能夠維持身上所有屬性之外,還能保持身上的美好外觀。我們覺得圍巾這個構想有點打破藩籬了。
玩家:我想問為啥不行?所有玩家期盼了這麼久,且很多構想都可以從這裡繼續延伸下去。而你卻告訴我們說你們當初所做的第一步構想現在不想要了?
Zarhym:我們針對裝備客製化這個觀點已經試過好幾個構想了,但我們依然想確保系統有合適的規範才得以進行。在圍巾上加上BUFF時間(如鐵靴精煉藥劑等),實在難以像披風這類的裝備明顯。我們會繼續發想一些有趣且美觀的裝備客製化選項,但我們不覺得現在是推出圍巾系統的好時機。
巫妖王版本的地下城太容易
相當中肯,當初在巫妖王版本封測時的法力消耗的確很兇,但後來我們取消了這個機制,然而,這並非是目前英雄副本與團隊副本難度降低的主因。這個現像有幾個成因組合:其一,我們有更好的天賦設計(不會浪費太多點數);其二,雕紋增強了玩家額外的能力;其他像是許多技能提供的BUFF都已全區域化,而每種DD天賦都有相當節能的AE傷害技能、更多保命技,使得回顧過去的副本歷史,從來沒有出現像現在玩家靠著獨特的天賦技能而通刷副本的情況。
冰冠城塞的閃躲懲罰
我們故意在冰冠城塞實裝迴避的懲罰,如此一來才能降低BOSS的超痛傷害,現在當然也相當痛沒錯。想像一下如果沒有迴避懲罰的情況,為了彌補BOSS們打不到你的懲罰(因為你多了20%閃躲),就必須讓牠們打得現在還要痛才行。我之前甚至也說過,以長遠的觀點來看,比較好的做法是將玩家的血條加寬(甚至可應用在PvP),但如此大規模的改動,恐怕也得經過許多補丁才能完成。
聖騎士
巫妖王版本中缺乏群體治療能力
提到聖騎士,只怪咱們巫妖王版本的補職分配太過制式化了,你們都只會想到讓聖騎補坦,而只會想到讓神聖牧或樹德補團隊。我們覺得聖騎士若是團隊中唯一的補職(5人副本),應該是有足夠的技能來照顧全體才對,一般來說的確是這樣,雖然早期很多神聖騎都卡在英雄模式的洛肯那關。自從聖騎士不需要獨自一人補全團隊時,我們也不怎麼鼓勵團隊副本總是故意帶2個聖騎士充當奶媽,因為我們認為這樣就很足夠了。在浩劫版本,我們會倒退回更早的狀態,讓所有補職都能發揮得更加全面。
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