韌性將不再降低爆擊,而只降低傷害,還有高血量之間的傷害拉踞戰,這就是未來4.0以後第9季競技場的願景!只是這樣美好的設計理念,或許的確有辦法解決2個GCD砍死一個人的窘境,但在武器成長的變態威能下,或許只是從2個GCD變成3個GCD...
浩劫與重生當中的副本難度
我們想要這些副本有挑戰性。不是殘暴性喔,是有挑戰性。沒錯,想要讓我們改變主意嗎?你要有超強的辯論能力,並且提出和我們去年整年所收到的玩家回應同等質量的證據來支持你,才有點可能喔。但是別放棄,你可以試著跟我們解釋一下,為什麼你會覺得讓五人小副本變的有挑戰性,將會威脅到你的存在?或是你有什麼不喜歡的,或許我們可以試著也顧到你的感受?這樣說吧,所謂有挑戰性的副本,並不是代表這副本將會是個,四小時的垃圾怪大掃除(像是英雄版本的暗影迷宮)。同樣的,我們不會讓補師們,因為害怕魔用光而讓他們的手閒在那邊很久,因為每個人都有個很有效的法術,讓他們可以在無人有重大死亡危機的時候用。可是如果你覺得說,你非常痛恨「補師補血需要花費魔力」這個設計的話,呃……這遊戲不是設計給你這樣玩的好嗎!
考古學
我保證,在考古學中包含了很多很多迷人的元件,保證會讓你們這些「完成狂」愛上的。真的很不賴喔。我認為,考古學將替這遊戲增添了很多風采,而且並不像其他的專業技能或是能力一樣,走向「非有不可」的這種歸類。
能夠讓玩家們在艾澤拉斯的遺蹟中探險,並且能夠從中瞭解到關於這塊大陸更多的歷史,我們感到非常的興奮。這當中,帶著一點點「做任務」的元素在裡頭,但是你會感到這和做任務比起來更自由的多,你可以照自己的感覺來決定你要不要去尋找一個新的工藝品或是探索新的歷史。我們在考古學未來的發展,也做了一個簡單的時間線設計,我們很期待你們考古學能越挖越深。
4.0.1當中PvP的平衡以及競技場
當職業更動正式上線以後,80級玩家的攻擊會變得非常高,相對的血量也很多。
4.0.1的PvP和競技場賽季
關於PVP的平衡,我們大部分的時間都花在85級的設計上,因為玩家對於這個等級的在乎程度,比所有事情都來的多。85級的血量,退縮的戰鬥能力等級(因為你從T3 裝備變成T0裝備),三點天賦點數,以及三樣新技能,將會和80級產生超大的不同喔。
目前的PVP賽季將會隨著這些改變而結束,所以這些新東西依該不會對你的積分,你的PVP頭銜之類的造成影響。如果傷害實在高的很蠢,必要的話,我們有準備好一個暫時的備用方案,可以一口氣把所有玩家在戰場和競技場裡的傷害都減低,直到大家都升到85為止。
「85級到底該是怎樣的感覺呢?」這對我們而言,可是比超級無敵還要重要的事。我們對於那些傻傻好天真玩家所發的帖子,幻想說什麼85會跟80感覺一樣啦或怎樣的,已經很有心理準備了,但是我們還是要補一句,絕對不會一樣。求生能力的增加可是實實在在童叟無欺。
4.0.1 的韌性等級
對於玩家,寵物,以及爪牙所做的傷害,減傷20%。就目前而言,想成是N的減傷好了。比較明顯的是,韌性將不會再影響暴擊機率了。我們不喜歡暴擊機率(以及天賦提供的暴擊機率)在高韌性的環境下,被認為是沒價值的。
血量在80~85級,有非常強大的成長。韌性這東西,也真的要夠強,才會在PvP的配裝上仍保有一席之地,但是你就算韌性比較低,你也不會在2個GCD的時間,就被砍爆啦!(註:如果你讓某個玩家有足夠時間,來疊加他們一個超強的致命攻擊,那你被打爆真的就是活該了。但是你應該不需要擔心會在一開場的時候就被秒掉,除非你是被瘋狂圍毆。)
薩滿
增強薩
在目前的浩劫版本,我們把先祖智慧這個天賦給拿掉了(我們把它送給增強薩當作被動技能了),並且把怒不可抑從3個等級降到2個等級,但是點滿功能不變。這樣應該就可以把增強天賦感覺好像多出來的2個點數給解決了!
同時我們現在也在灼熱圖騰上面下功夫,希望它們可以變聰明點。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!