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在前一篇「」當中,已經介紹過EC滑鼠的外型設計理念;然而在我們所看不到的內在中,其實投入了更多心力,盡是一項又一項的know how。究竟EC滑鼠為何不跟隨大眾採用超高DPI和FPS的感應器?又如何讓滑鼠達到穩定且耐用的手感呢?
▲Zowie Gear EC1(右)以及EC2(左)電競滑鼠。
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Q:請問滑鼠研發過程是如何決定規格的?例如選用光學引擎感應器。
HeatoN:一支電競滑鼠是要以整體使用性來考慮,我們團隊內部使用多道程序來進行測試,來源包含不同感應器與外型等。有些滑鼠規格真的不錯,但是無法通過全部測驗。EC滑鼠選用的這光學引擎感應器,在細節規格上如DPI與FPS值無法與其他滑鼠做比較,但在實際測試時表現卻是最棒的。
▲EC滑鼠採用光學引擎感應器。(圖片來源:Zowie Gear)
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Q:EC滑鼠似乎很強調工作高度?使用不同鼠墊材質會有差別嗎?
HeatoN:滑鼠的工作高度代表著滑鼠感應的最短距離,當超過這距離之後便失去感應。電競滑鼠的工作高度是很重要的,遊戲中常會需要做大幅度移動和細微操作,例如快速轉身、以及移動準心來瞄準敵人,都會稍微抬起滑鼠移動一小段距離,再放下繼續移動。如果滑鼠的感應工作高度太高,只要選手抬的高度不夠高,就會因為感應繼續感應而造成誤判。
ZOWIE GEAR:不同鼠墊的表面材質,也會影響到數據表現,像是塑膠鼠墊容易反射光源、布質鼠墊容易吸收光源,也就是塑膠鼠墊會較靈敏一些,感應工作高度會較高,布質鼠墊的工作高度則較低一些。EC滑鼠的工作高度是平均1.5mm,誤差約正負0.2mm。
▲EC滑鼠的工作高度為1.5mm、正負誤差0.2mm,工作高度算是相當低。(圖片來源:Zowie Gear)
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Q:EC 1滑鼠的FPS規格只有6500,以現今規格會不會有點低?
HeatoN:大家常以數據規格來評論一款產品,但是在電競角度數字並不代表一切,還是要親自使用後才能評斷。EC 1滑鼠感應器FPS值雖然只有6500,但這是實際經過測試得出表現最穩定的數字。
ZOWIE GEAR:雖然市面上已經出現9000 FPS的產品,但這是理想值與極大值的問題,並不代表用上更高規格就會獲得更好的表現。電競產品要求的是穩定性,我們測試過9000 FPS感應器的滑鼠,當採用不同的鼠墊材質、或是選手做急甩動作時,會出現漂移的問題;而EC 1滑鼠採用的感應器,在不同材質鼠墊上做急甩動作時不會有飄移的動作。另外還有一點,就是一般玩家通常感受不到5800 FPS以上所帶來的差異。
Q:滾輪觸感與設計似乎和其他廠牌不同,有什麼差異性嗎?
HeatoN:相同手感對於選手非常重要,滾輪也是一樣,EC 1滾輪從外表看起來沒太大差異,其實採用了新的光學編碼的方式、取代傳統的機械式滾輪。滾輪內部有一顆金屬球,並設計了特殊的滑動結構,一端使用金屬材質,另一端使用塑膠材質來接觸,可減少磨損機率、延長使用壽命。我們的滾輪理論上可以使用5年,目前實際實測時間為1年,手感尚未改變。此滾輪設計是為了讓選手能保持相同的手感,不需要為了手感改變原本的使用習慣。
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▲EC滑鼠用上新的光學滾輪,以保持相同的手感。(圖片來源:Zowie Gear)
Q:滑鼠底部的按鍵是?
HeatoN:底部按鍵是DPI切換鍵,可透過滾輪燈號判斷DPI值。可調整的DPI值為500 / 1000 / 2000。
▲可透過滾輪燈號判斷DPI值。
Q:為什麼選擇把DPI切換鍵設計放在底部呢?
HeatoN:在玩遊戲時玩家不會隨意改變DPI設定值,也就是說根本不會使用到這功能,所以將切換鍵直接設計在底部。不然玩家玩遊戲到一半,萬一不小心按到的話會影響整個遊戲的操作。
▲EC滑鼠將DPI切換鍵設計放在底部,避免誤觸。
Q:請問微動開關(micro switch)是如何選擇產地?
ZOWIE GEAR:在這次設計時,以日製歐姆龍微動與中國製歐姆龍微動為主要考量對象,在設計團隊內的確有許多不同意見,但因為是為HeatoN設計滑鼠,所以仍以HeatoN喜歡的手感為主。
對於歐姆龍來說,不管產地在哪,都是使用標準製程與相同品管,其中以日製歐姆龍產量較少,大量取得難度較高。在手感使用上來說,中國製歐姆龍屬長行程,按壓會有漸層的觸感;日製歐姆龍屬短行程,按壓是快和短。SpawN喜歡長行程表現,即滑鼠鍵壓下的距離不能太短,在點擊開槍時能保有一定手感(編按:SpawN現場試用日製歐姆龍滑鼠,以為是用了3年彈性疲乏的滑鼠)。回到電競產品的觀點,規格很重要,但手感更重要。
Q:巨集軟體對於電競滑鼠已經是很常見的功能,EC 1滑鼠為何沒有提供軟體設定?
HeatoN:我請廠商以硬架構來設計這隻滑鼠,一切以滑鼠本體為主。舉例來說,當有一支滑鼠使用很多驅動程式與軟體去控制的話,當電腦出了問題,滑鼠會被電腦影響的機率會大很多,而動作也可能會有問題。我希望盡量以硬體方式限制參數,確保硬體端不會出問題減少出錯機率。
Q:你們強調EC 1滑鼠不用任何驅動與程式,如果上市後出問題要如何修正?
HeatoN:這款滑鼠經過我一年測試後,已經確認沒有問題產生,只有確認沒問題之後我才敢請廠商推出上市。如果一直幫滑鼠修正處理,代表它設計還是不夠成熟。
Q:滑鼠底部為何採用大鼠腳設計?而不是一般常見的小鼠腳呢?
HeatoN:滑鼠在移動使用時,會對鼠腳造成一定的磨損,而大面積鼠腳在耗損上會比小鼠腳低。以EC 1滑鼠舉例,底部只有上方與下方共2個大鼠腳,施力點會平均分散在這些平面上,力道是分散的;對小鼠腳來說,所承受的力道會較大面積鼠腳的重,也會加速屬腳不同程度的耗損,將滑鼠左移與右移時,就會感覺的出手感的差異性。大鼠腳還有另一個優點,就是能明顯抓到鼠墊表面材質的細節紋路,這些都是採用大鼠腳設計的原因。
▲EC滑鼠採用了大鼠腳設計,讓施力平均散佈在鼠腳上、整體耐磨度更佳。
Q:請問鼠腳是使用鐵弗龍材質嗎?
ZOWIE GEAR:鼠腳是使用鐵弗龍材質。鐵弗龍也有分很多種等級,純度越高會越軟,使用手感會很滑順,但是太軟又會磨損太快、造成耐用度不佳。所以選擇鐵弗龍材質鼠腳,在手感與耐用度的取捨上也不容易。
Q:未來會推出鼠貼產品方便使用者更換鼠腳嗎?
ZOWIE GEAR:後期會推出,方便玩家做更換。
Q:請問滑鼠線材為何沒選擇編織線?
HeatoN:編織線雖然比較耐用,不過攜帶上會產生一些問題。因為會帶著滑鼠參加電競比賽,一般都會習慣將線材捲起來,如果不小心折到編織線材雖然不會造成訊號問題,不過長期下來會發現編織線會變形,無法再恢復成原本的直線,不管是哪家廠商,只要使用編織線都會都會得到相同答案。
所以我們線材選用較有彈性的材質為主,在耐用度會有較佳的表現。各位可以比較一下EC滑鼠,線材有經過特殊設計,線材比其他一般線材的產品更Q。
▲EC滑鼠並無採用編織線,避免長期收納出現摺痕。
Q:請問抗干擾環有必要存在嗎?
Zowie Gear:一般使用抗干擾環是為了要過EC驗證,其實在線材內部設計上會有所差別。裡面線材環繞設計如果得當,沒有干擾情形發生的話,就不需要特別加裝抗干擾環。
Q:SpawN參與設計的鼠墊有SWIFT塑膠鼠墊、以及TF系列布質鼠墊,對於鼠墊設計有什麼看法?
SpawN:我喜歡的就只有「速度」,以移動順暢最為重要,以上這兩款產品來說都是以速度為出發點設計。基本上玩家在選擇鼠墊時,選擇我這2塊就是了。
▲SpawN表示鼠墊就是移動速度要快,買他的鼠墊就是了。
Q:SWIFT鼠墊底部防滑設計真的很棒,不過在桌面放久了會有黏住的感覺,以後會改進嗎?
SpawN:以前隊友ahl曾為了這問題打來唸過我,直接說我設計的產品底部就像黏上一層膠,怎麼也移不開桌面。所以馬上請ZOWIE GEAR改進,弱化底部黏性,所以不會再黏著於桌面上。的確有些電競選手在使用上時,會稍微移動一下鼠墊角度與位置,雖然不見得會影響到手感,但的確剝奪了這種「樂趣」。
Q:想請問兩位多久會換一次鼠墊?
SpawN:1到2個月。
HeatoN:大概半年左右。
Q:會考慮使用玻璃墊材質的鼠墊嗎?
SpawN:完全不會,手感不喜歡,在遊戲使用上不會想到這材質。
HeatoN:同樣不會考慮。
▲SpawN英姿。
▲SpawN使用滑鼠的姿勢,食指擺放的位置靠後側,而中指擺放位置貼近於滾輪旁,剩下2指呈現弓起來狀態。
▲HeatoN英姿。
▲HeatoN在使用滑鼠時,食指比SpawN更偏後側,而中指的擺放以右鍵為主,剩下2指偏向外側伸展。
經過本次專訪,應該能理解電競鼠與一般滑鼠的不同之處,我們看到了廠商專注於電競產品的研發,以電競玩家為前提下的堅持,即使是任何微小的細節都不放過;以及CS世界冠軍參與整體研發設計,讓這支EC滑鼠有了更好的先天體質。最後,我們請HeatoN和SpawN特地為讀者簽了一張電腦王不動明王鼠墊,想要嗎?請密切鎖定T客邦網站唷。
▲HeatoN和SpawN特地為讀者簽了一張電腦王不動明王鼠墊,要拿來送給讀者啦。
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