10/20這天的伺服器有了許多緊急修正,當然不是哪邊太強就是哪邊太弱,不過在這種介於80與85級中間的平衡調整還真的是讓設計師一個頭兩個大。就讓我們來看看盜賊又闖了什麼禍吧!
職業的平衡以及緊急修正:10/19
我們即時的修正並且改進了獵人的傷害。
特別要提到的是,我們增加了獵人們招牌技能的傷害(奇美拉射擊、爆炸射擊和和擊殺命令)大約15~25%,這將不單只會提高總傷害量,同時也確保了這些技能應該比其他的射擊技能更先被使用。我們認為這種狀況,獵人們應該一路玩到85不是問題了啦。獵狐守護和眼鏡蛇射擊,解決了一些在高等級會出現的問題。射擊獵或許在85級之前還是會勝過生存和獸王獵人,因為他們的手順跟眼鏡蛇射擊有一點點關係。
4.0.1護甲的改變
我們調查了你所發現的事情,護甲上面數字的改動是故意的,這是為了要補足護甲在81~85級所做的成長。關於浩劫資料片中物理攻擊的提高與護甲之間的關係,我們其實應該要更詳細說明的。(這是對80級以上的怪物而言,例如Boss,跟目前的PVP沒有關係)。
目前我們線上版本的職業平衡正慢慢的減緩(註),同時玩家們也開始對他們的職業改變慢慢上手,我們可以更加瞭解到玩家們是否對他們以前能夠輕鬆過關的部分感到困難。關於冰冠城塞以及晶紅聖所,我們已經做了一些改動,對於這兩個部份我們或許還需要做更多變動。
你們的分析作得很好。
註:我們還是持續的再調整浩劫版本中職業的變動。我們會把這些變動擴展到80級,並且做出我們認為恰當的改動。
韌性的緊急修正
我之前PO的那篇關於韌性的文章有點混亂。
我們之前強化了韌性的作用50%,然後又把他降到25%。總之跟上個補丁相比較,韌性的作用總共加強了12.5%。以數字來說明好了,如果你之前有40%的減低傷害,我們先是把它加強到60%(50%的加強)接著又把他降到45%(減少25%)。
低等級戰場中的平衡
玩家:你們對於低等級戰場中超爆高的傷害量會有所行動嗎?盜賊可以一招打爆絕大多數的職業,這是你們原本設計的嗎?
鬼蟹:一招打爆其他玩家,在任何等級戰場中,對於任何人來說都是不應該發生的狀況,所以,沒錯,我們會著手處理這個事情。
法師
BETA中的法師很弱
這是一個80級和85級有著不同平衡方法的狀況。原本的法師,那些數字都是以85級為目標而設定的,而這結果,導致法師在80級的時候變的超爆強。我們在80級的時候弱化了法師,相對的在85級的時候他們也會跟著弱。我們現在有了兩套的數字準備好,這可以讓法師們在這兩個等級的強度都可以得到恰當的平衡。
法師們並不是唯一發生這個問題的職業,有時候另一職業也是一個問題(另一職業太弱)。
聖騎士
神聖騎的緊急改動
是的,我們加強了那5種聖騎士的直接補血法術(聖光閃現、聖光術、神聖之光、神聖震擊、榮耀聖言)。這是一個對於80級也同樣是85級的改動。我們也將會把神聖光輝給調弱一點,就像我之前的PO文所說的那樣。它就算沒有佔著75%的聖騎士治療量,還是一樣會是個強大技能的。
我知道玩家們都習慣會把東西分類為兩個類別:超強大,不然就是垃圾。但是我們相信在1和100之間,還存在著其他的數字,所以,給這些改動一個機會吧,不要啥都沒試就直接把它們放棄了。
我們也有可能會把防騎和懲戒騎在85級時候的榮耀聖言給削弱,用以補償上述法術的加強,因為他們在那等級應該不需要更強的法術了。
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