在遊戲中,當玩家完成任務或是擊倒怪物後,都可以獲得經驗值做為獎勵。累積一定的經驗值,可以提升玩家的等級。等級越高,玩家可以探索的區域就越廣。從畫面左上角HP以及MP條下方,可以看到目前的經驗值條,只要把指標移上去,就可以看見目前的經驗值數,以及升級所需的經驗值數。
當玩家完成任務,或是殺死怪物的時候,系統會自動累積角色的疲勞度。疲勞度的部份,可以轉化成玩家額外的經驗值。只不過玩家必須找間哥布林旅社主人付費休息,才能夠將先前累積的疲勞度,直接轉成經驗值。
透過疲勞度系統來搭配適當的休息,雖然必須支付休息費用,但這卻是個除了任務及打怪以外,額外的獲取經驗值的好方法。如果玩家想要快速衝等的話,倒是可以考慮搭配休息的方式來獲取經驗值。
死亡系統
當玩家的角色死亡後,不會直接變成靈魂,或是跳出個小方塊,要玩家點選確定然後復活,而是將玩家傳送到1個被稱為煉獄的地方。所以死去角色的靈魂都必須待在煉獄裡。依玩家等級不同,必須停留在煉獄的時間長短也不一樣。基本上等級越高,停留的時間越高。玩家必須在系統要求的滯留時間結束後,才能夠復活。
不過除了在煉獄枯等之外,其實遊戲中還有提供另一個方法,可以讓玩家快速復活。這個方式基本上屬於高等級玩家比較適用的方法。在煉獄裡,玩家可以看到1隻哥布林的靈魂,玩家可以使用1種特殊的藥劑-沒藥來賄賂他,讓哥布林之靈立即釋放玩家離開煉獄。這種沒藥可以從道具商人那裡購買。
為了避免在PVP中可能會出現守屍之類的問題,因此復活的時候,會出現在最鄰近的冥河通道,而且復活的時候,角色會處於隱形的狀態下,持續10秒。在這個狀態底下,玩家將無法跟其他人進行對話,但是可以透過使用技能或是法術,來解除這個隱形的狀態。
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