2大掌機的網路服務思維
NGP 的 3G 網路戰略
NGP 捨棄 了PSP 採用的 UMD 卡匣,意味 Sony 打算完全對 PSP 放手,可是 PSP 發行過的遊戲仍然是重要的資產,在 NGP 發行初期市占率尚未明朗時,Sony 期待透過 Playstation Suite ,玩家下載 PSP 的舊名作,彌補強作發行之前的空窗期。
▲ NGP 使用的觸控介面圖樣。(圖片來源:巴哈姆特)
掌機推出遊戲下載服務也有一定風險,即使現在網路的速度已經越來越快,動輒數百 MB 甚至 1G 多的遊戲(目前 Playstation Suite 初期規劃以 PSP 遊戲為主)要下載,花費的時間仍然不少,因此 iPhone 的 3G 下載 app 有 20MB 的限制不是沒有道理,要使用 3G 下載這些遊戲會是場惡夢,因此透過電腦下載然後存入 NGP 是比較有可能的方式,不過這也意味著被盜版的風險因此而增加,不過這點即使只能用卡匣也無法防止。
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捨棄 3G 的任天堂
從行動裝置的趨勢來看,任天堂不使用 3G 是非常匪夷所思的事情,即使使用 3G 下載大容量遊戲有一定難度,但透過 3G 網路更新遊戲以及行動上網仍然比 WiFi 方便許多,況且 eStore 服務將包含 Game Boy 以及 Gamegear 等老式掌機的遊戲內容,這些內容透過 3G 就可以更輕鬆下載,3G上網對於下載遊戲更新檔也更為方便。
▲ 3DS 的排隊盛況。(圖片來源: T客邦 )
現在是個行動網路日趨便宜的時代,就算消費較高的日本 3G 月費也才 2580 元,岩田聰說「 3G 月費會是 NGP 的致命傷」可能過於武斷了點,一款遊戲就比月費還貴了,更何況 NGP 還是有提供沒有 3G 的 WiFi 版本,因此所謂的「3G月費」可能只是個藉口,為什麼任天堂不跟隨趨勢開發軟體下載平台,有一個最可能的原因:他們對於 3G 的準備時間不夠充足。
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3G 該是掌機必備規格?
每一款主機的研發都必須歷時數年的規劃與設計時間,在 3DS 的研發初期,任天堂很可能沒有預料到智慧型手機會讓行動上網如此風行,連帶影響到掌機的市場生態,如果因為要趕上時間架貿然推出 3G 功能,後續的問題以及修復反而可能更嚴重。與其這樣不如先不要貿然推出 3G 版本以保證自己產品的品質。
任天堂於最新 GDC 2011 國際遊戲研發會議發表 Netflix 網路服務,表示 3DS 使用者可以利用 WiFi 上網觀賞電影。Netflix 代表任天堂從未忽略網路服務,現在還是 3G 普及的時代,要讓 WiFi 或是 4G 等網路服務完全取代 3G 還有一段路要走,即使初代 3DS 主機上沒有 3G 連線功能,也可以利用擴充包或是在後續版本中加入。
▲ 3DS 推出的線上影片服務。(圖片來源: 1UP )
對於 Sony 來說,要減少來自於智慧型手機的威脅,就是跟隨著他們的潮流加入更方便的 3G 行動上網機制;而對任天堂來說,要應對智慧型手機造成的浪潮,讓 3DS 上網更方便絕對不是第一選項,推出強力的遊戲才是真正的王道。雖然到最後決定銷售量的仍然會是遊戲,但加入更方便的上網機制增強遊戲以外的機能,對未來的掌機必然有利而無害;反過來學習智慧型手機的特性,將逐漸讓掌機反過頭奪回被智慧型手機侵占的市場。
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